前不久 , 国内某厂商传出资助美国破解组织解决了安卓手机的Switch模拟器问题 , 这意味着不久之后 , 《塞尔达传说:旷野之息》这种游戏将登录国内的安卓手机 。
而同时很多玩家指出 , 用模拟下载游戏机的游戏属于盗版行为 , 是对正版玩家的揩油 。
实际上 , 自从游戏机进入中国以来 , 盗版就从未停止 。早期中国人玩的学习机实际上是山寨FC , 用盗版游戏卡带生存的的 。
主机游戏 , 掌机游戏在美日都是大产业 , 但是在中国手机游戏 , 网络游戏才是发财的主流 , 为何中国市场盗版游戏屡禁不止呢?我们来看一下 。
主要因为穷
中国的市场经济发展比较晚 。从建国后长期是计划经济 , 货币并不代表劳动价值 , 而是通过各种补贴保障福利来分配劳动成果 , 所以中国的工资长期以来是很低的 。
游戏行业一个游戏卖几十美元不是现在才有的 。在美国日本一个游戏卖几十美元的时候 , 中国大陆一个工人的月工资是32元人民币 。而人民币和美元比值大约是2:1 。
游戏机和游戏的用户很多是学生党 , 在日本游戏机是学生的压岁钱 , 游戏是学生的零花钱 。
而在80年代的中国 , 让父母花半年的工资买一个正版游戏 , 还不算游戏机钱 , 父母会让你知道暴力教育是什么意思 。
所以 , 当年的游戏机都是盗版的 , 台湾山寨芯片 , 大陆山寨学习机 , 各种盗版卡带 。
现在 , 你把场景平移过来 。富士康工人一个月4000是有的 , 半年工资是24000元 。
而赛尔达游戏卖24000元一个 , Switch买200000元 , 现在的死忠玩家还有几个肯花钱支持任天堂?
在收入比较低的时候 , 正版 , 尤其是以日美经济为基础的高价正版是不可能流行的 。
从盗版开始
后来 , 中国电脑开始普及 , 一台电脑10000元左右 , 当时普通工人工资大约800元 , 一年工资一台电脑 。当时的概念是电脑花钱 , 软件不花钱 。
你让消费者花2000元安装个Windows , 花几千元买个Office , 用一个程序就得成千上百 。那么PC在中国根本就流行不开 。
没有电脑盗版 , 中国连程序员都是稀有动物 。
很多程序员的启蒙是学习机上的BASIC , 入门是盗版Windows上盗版VB、VC , 盗版DOS上的盗版TC 。
设计师起步是盗版Widows上的盗版PS , 3Dmax , Maya , 用的显卡还是游戏卡破解的专业卡 。
但是 , 随着经济的发展 , 软件定价逐渐不是负担 , 正版率就提高了 。
工人收入从32元涨到4000元 , 游戏还是几十美元 , 买个正版就没有什么奇怪了 。
如果中国未来工人月收入50000元 , 游戏还是几十美元 , 游戏的正版率会更高 。
因为 , 游戏找盗版也是要花时间精力的 , 这些精力用来挣钱如果比买正版便宜 , 很多人就懒得麻烦了 。
现在大家都看爱奇艺、腾讯视频 , 优酷、B站 , 花会员费 。而以前 , 看电影都是BT , 迅雷下载的 。买了DVD、蓝光转码上传 , 还有字幕组义务服务 。
但是 , 收入提高以后 , 一年几百远比时间成本低 , 大家就懒得下片子了 。买会员了事 。除非会员太贵 。
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