从超级玛丽风靡全球到Switch脱销,任天堂主宰游戏世界的40年( 二 )


相信很少人知道任天堂还有如此“不务正业”的历史 。结果可想而知都不成功,否则任天堂最后也无需继续转型到电子游戏 。
1962年,任天堂在京都证券交易所上市,股价一度冲上900日元 。但之后因为多元化业务开拓失败、家庭纸牌需求下降和石油危机等因素,公司股价一度跌落至60日元 。
然而,多元化屡屡受挫的任天堂命中注定命不该绝,冥冥中它迎来了自己救星 。
1966年,志向远大的山内傅社长发现了他的卧龙诸葛先生 。这年的某个平常的一日,生产线设备维修工横井军平像往常一样,在工作闲暇用生产线废弃零件组装玩具 。这一幕恰好被路过的社长山内溥看在眼里 。
山内溥让横井军平改进一下手上的玩具再带过来给他看 。两日之后,横井军平拿着改良后的“超级怪手”去见山内溥 。山内溥看过后,并没有思考太久即指示将“超级怪手”量产 。当年,这款玩具卖出一百二十万件,至今还是公司史上最成功的玩具产品 。
横井军平之后即从维修部被提拔,成立了任天堂的第一开发部 。
“玩具设计师”横井军平之后还设计了超级棒球机(Ultra Machine) 。这款游戏是公司历史上第二款销量超过百万的玩具 。整个六七十年代,任天堂的“超级系列”玩具(包括之后的超级潜望镜)热销还顺带带火了“超级(Ultra)”一词,以致于后来日本巨火的电视奥特曼超人系列英文名就叫Ultra man 。
虽然任天堂在玩具界混得风生水起,但山内溥社长并不满足 。1977年,他计划进军电子计算机产业,但时任第二开发部部长的上村雅之认为直接做电子游戏机发展前景更大 。任天堂遂找到夏普合作研发出了世界上第一台彩色电子游戏机Color TV-Game 6以其加强版Color TV-Game 15,两款游戏机的销量均超百万 。
任天堂的故事到这里终于进入最精彩的部分 。进入游戏界后,任天堂将“主宰世界” 。
“任天堂主宰世界”
1972年,布什内尔推出了世界上第一台商业街机——Pong 。
而任天堂最早的TV-Game 15里15款游戏基本都是“借鉴”了Pong里的游戏 。在TV-Game 15之后,继续走山寨路线的Racing112、Computer TV Game销量逐步下滑,较高的售价和相对缺乏新意的游戏内容让任天堂的游戏业务遇到瓶颈 。
这个时候,山内溥又发现了他的凤雏——宫本茂 。和横井军平的故事线相似,宫本茂在任天堂初期也是担当着不起眼的角色 。从美术工艺大学毕业后,宫本茂借着他父亲认识山内溥的关系,走后门进了任天堂,在公司里面打杂 。
1980年,任天堂自研街机游戏《雷达》在北美市场碰了壁,北美分公司将ROM发回日本 。日本总公司将修改游戏任务交给宫本茂 。宫本茂独力承包了除编程外的所有工作,将《雷达》改成了《大金刚》 。
最后,《大金刚》在美国大获成功 。在游戏中,还出现了一个更为中国玩家熟悉的角色:“渠王”马里奥 。
《大金刚》从美国传回日本后,热度同样不减,成为当时与国内《吃豆》齐名的街机大作 。
几乎同一时间段,横井军平一天在电车上看到一名上班族在玩弄着手上的卡西欧计算机,有感而发决定制作一款便携的小型游戏机 。1980年4月28日,这款名为Game & Watch的掌上游戏机搭载着第一款《Ball》游戏上市 。
最终,这款灵感源自卡西欧计算机的掌上游戏机在全球收获了4340万台的销量,令任天堂当年营业额劲增四倍 。
在硬件有了横井军平,游戏有了宫本茂两大“扫地僧”之后,山内溥决定再乘胜追击,集合全社所有员工之力,研发一款硬件上可以硬撼街机,但体积上要小得多,可在家里玩的家用游戏主机 。这款主机将有当时最好的性能、最优秀的游戏和较低的售价 。