向量究竟是什么 向量到底是什么

1:不同的人如何看待向量?    我们熟悉向量的概念,在不同的人眼里是不同的
   

向量究竟是什么 向量到底是什么

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学物理的人认为,向量是空间中的箭头,它的方向和长度决定了一个向量 。如果两个向量相同,你可以在空间中移动
   
           
  • 二维向量
  •        
  • 三维向量
  •    
   学计算机的人认为,向量是一个有序的数字列表,试图通过一组数字(顺序不能逆转)来描述对象(专业称为建模)
   
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对数学的人,他们认为向量可以是任何东西,只要两个向量和数字和向量相乘是有意义的
   
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   可以看出,从数学的角度来看,向量是相当抽象的,这也是我们不能很好地学习线性代数的根本原因,向量加和数乘也贯穿了线性代数的学科
   二:坐标系中的向量表示    在线性代数中,我们的向量是以坐标原点为起点的箭头(以下是二维直角坐标系,三维,更高维度)
   
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   我们经常在线性代数中看到它begin{pmatrix} -2 3end{pmatrix}(23)这种形式表示向量,这对数表示如何从原点(向量起点)到达尖端(向量终点)
   
           
  • -2表示从原点沿平行X两个单位轴的负向移动
  •        
  • 3表示从上一位置开始沿着平行于Y两个单位的轴向正方向移动
  •    
   
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   每个对数给出了唯一的向量,每个向量恰好对应唯一的对数
   当然,我们处于三维世界,也是如此有更多的z轴,这样每个向量都会对应一个三元数组,比如begin{pmatrix} 2 1 3end{pmatrix}??213??
   
           
  • 2表示从原点沿平行X两个单位的轴向正方向移动
  •        
  • 1表示从上一位开始沿平行Y移动单位轴的正方向
  •        
  • 3表示从上一位开始沿平行Z三个单位的轴向正方向移动
  •    
   
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   三:坐标系中的向量加法和数乘    (1)相加    我们都熟悉向量加法的规则:
begin{pmatrix} 1 2end{pmatrix}(12) begin{pmatrix} 3 -1end{pmatrix}(3?1)=begin{pmatrix} 4 1end{pmatrix}(41)
   但是很多人解释不清楚为什么要这样操作,但是从几何角度很容易理解 。
首先begin{pmatrix} 1 2end{pmatrix}(12)和begin{pmatrix} 3 -1end{pmatrix}这两个向量在坐标系中表示如下
   
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相信大家高中都学过向量加法:移动第二个向量,将起点移动到第一个向量的末端,然后连接
   
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为什么向量加法一定是这样?事实上,在某种程度上,向量揭示了一种运动趋势 。运动只不过是方向和距离,所以你可以看到最终的向量和是最终的运动趋势 。
   其实我们初中学数轴的时候就深有体会了 。我们知道2 5=7,可以理解为先移动2步,再移动5步
   
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   我们将这一观点应用到刚才的向量加法中,两个向量加法最终得到了一个新的向量,包括四个步骤:先向右移动1步,再向上移动2步,再向右移动3步,再向下移动1步
   
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所以这就是向量加法的本质
   
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   (2)数乘    【向量究竟是什么 向量到底是什么】2·begin{pmatrix} 1 2end{pmatrix}(12)=begin{pmatrix} 2 4end{pmatrix}(24)是向量的数乘运算
   比如2overline v2v就是表示把overline vv正向延长为原来的2倍
   
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frac{1}{3} overline v31v就是表示把overline vv正向缩短为原始frac{1}{3}31
   
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而-1.8overline v?1.8v就是表示把overline vv反向延长为原始1.8倍
   
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对于一个向量,延长两倍等于乘以2,即
2·begin{pmatrix} 1 3end{pmatrix}(13)=begin{pmatrix} 1×2 3×2end{pmatrix}(1×23×2) =begin{pmatrix} 2 6end{pmatrix}(26)
   
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   在这里,我们基本上介绍了向量 。我们必须深刻理解线性代数的本质是向量,向量可以用箭头或有序数组表示 。这些花哨的表达方式不是为了好看,而是为了方便我们用数字控制空间,用空间表示数字等
   
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