b站直播对新人好吗 b站直播怎么赚钱( 六 )


另外一方面,它的PUGVC的内容不太被注意到 。整个2020年B站的MCN入驻率翻了5倍,包括在西瓜进攻的时候,下半年负责直播的王宇阳同学非常厉害,他领军把很多UP主签下来,守在了B站,这件事情他们UP主签约率提升了300%,翻了三倍 。
庄明浩:当时直播这个业务新团队接手之后,核心的KPI有一个,就是保证头部UP主的开播率 。外围很难竞争的情况下,往内挖自己业务的东西,提升这个业务,当时可能也没有考虑说或者没有那么考虑其他竞争问题,至少当时内部自己定的KPI就是这样的 。
金叶宸:对,而且他们当时不仅是给钱或者给什么,他们给头部的百万以上的UP主只要肯做直播的就配两个运营,专门研究怎么把你的直播做好,让你挣到钱 。这是一件在别的平台很难想象的事情,运营做得非常重,就为了把事情给做好 。所以说我觉得PUGVC并没有被落下 。
还有一个原因,就是它本身的弹幕 。B站的社区其实体现在弹幕上面,所以你OGVC不管怎样不管多强,只要能够制造梗的,能够被大家互动的就OK 。其实OGVC更多的是成本,而不是会削弱社区这样的问题 。
五、B站游戏怎么办?
潘乱:2018年的时候B站上市,大家都说你怎么能够游戏占比40%,是不是太高了呀,只依赖一款游戏,市场认为它是过度依赖游戏 。到2021年的时候大家又说,这个游戏的占比是不是逐年降低啊,这个是不是基本盘有问题了这个事情,过去三年间游戏市场到底发生了什么?为什么同一个问题大家要产生完全不同的看法 。
庄明浩:我没记错的话,B站其实刚上市的时候游戏收入占80%还是70% 。B站运气很好,在业务发展的特定阶段,找到了一款完美匹配它的游戏产品FGO,FGO直接把B站的收入体量撑到它够上市,FGO完成它历史使命 。
但投资人会认为你游戏占比太高了,而且游戏高的同时是一款游戏占比超过(我没错的话巅峰时期FGO占B站游戏收入的80%),然后你看B站过去这几年每个季度的财报一发,睿总除了每次讲用户增长、破圈之外一直在讲我们的增值业务,我们的直播业务,电商业务,都在涨,结果就是游戏占比在下降 。
而到上个季度第一次游戏占比不是最大的了,这个时候突然间你环顾四周发现游戏行业好像变了,你本来是二次元领域绝对的“爸爸”,但过去的这一年你发现产品端更强势了,我作为发行方好像签不到最最头部的产品了,最牛逼的产品只把发行方我当广告商和渠道方了,也不给我发行了 。
那为什么会出现这个变化,我们再看整个互联网内容平台的变化 。所有的内容平台全部都在疯狂的弄游戏,字节过去两年多,快手、腾讯,甚至包括大的游戏公司,大的平台公司全部都在弄游戏 。为什么弄游戏,大家发现做了这么多东西,最后还是游戏挣钱,还是游戏稳定 。
我们看统计过去2020年APP store 收入top10的产品,有超过一半的产品上线超过5年,那是什么结论?一个牛逼能打的游戏产品能够在收入榜上占五年,这个事情已经够扛一个周期了 。很多投资者认定的游戏的生命周期会和不确定问题,看起来也不是问题了 ,前提是你有绝对能打的产品 。
三年之前张一鸣立了Flag,一定要干游戏,不计成本,不计方式,投、买、收都可以,flag往这儿一立没动摇过 。B站现在也面临这个问题,自研怎么弄,弄不弄 。大家都知道今天游戏行业已经变成正规军年代了,大家伙们都在说工业化,游戏行业头部公司之间的竞争今天已经变成军备竞赛了,你敢扛这个军备吗?我们可能作为旁观者,可以以相对戏谑的角度去谈这个问题,虽然B站也在做很多尝试,做很多游戏业务的IP运营,他们在按正常的节奏走,但是确实游戏这个战场里,在过去的大半年时间里面的变化太疯狂了 。