潘乱:我问一个问题,为什么腾讯游戏最近到处疯狂出手,感觉要买所有的感觉 。
陈悦天:怕了怕了,真的怕了 。
金叶宸:我认为腾讯投资看到了由于渠道的一个变革,就是说大家现在游戏的发行不走腾讯了 。因为流量也不都在腾讯,我可以通过B站,我可以通过抖音、快手去宣发我的游戏,包括海外渠道 。当发行能力减弱的时候,它对市场的控制力就被削弱到一定程度 。而另外一个趋势是所有的游戏厂商,因为渠道多了以后,大家搞自发行,毛利可以拉到50%以上 。一旦有人成功了一次,可以挣到以前几倍的钱,那么我的现金流就变得非常好,我就可以拿更多的钱去做大工业化投入的多款项目 。
所以你可以想象一下,大家有多少钱去投入去做更牛逼的东西,这种情况之下,腾讯就会慌 。因为本来大家只是做一些可能不一定是玩法创新,更多是审美创新,内容创新这种角度的事情,或者是跟风 。忽然之间有帮人手里多了很多现金,也不跟腾讯发行合作,就拼了命的搞研发,你也不知道他在搞什么,万一他搞出来一个下一个时代的moba怎么办,这个位置性很可怕的 。
腾讯突然明白了,我有那么多钱,为什么不跟他交朋友呢,有刘邦的感觉 。为什么姓刘的可以当王呢,甭管是不是我的儿子,哪怕是我的侄子,好歹姓刘啊 。下一代的《原神》出来好歹腾讯是被投公司,最差最差我得和接受这个公司有点关系,我不能接受这个公司跟我半毛钱关系都没有,这个是不可以接受的 。
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潘乱:TapTap为什么它能够搞成一个游戏社区,游戏和电影它有什么不一样 。B站不也老早要搞一个类似的游戏社区了吗,进展怎么样?
金叶宸:我先讲TapTap,说游戏和电影是完全不同的两种逻辑,电影的话比如说我跟我的渠道合作关系是一次性宣发,我会在我的上映前做一个预宣发,上映中做一个宣发就过去了,周期很短,一般三到六个月 。当然现在因为竞争的关系或者各方面的关系往前拉一点,总的来说不会太长 。
游戏完全不同 。游戏是联机的游戏,是持续性提供内容的过程,目前国内的很多厂商做的游戏生命周期能做到五年以上 。我的每个季度或者每个月都要更新新的内容,更新新的内容过程当中就需要跟用户发生互动,包括收集信息,包括让用户去传播,这个过程当中我就会需要一个稳定的管道,不停地生产内容,去跟用户连接,这个时候理论上我就需要一个社区,这个社区要么是自己的,要么是第三方的,但是自己的社区有点难度 。所以说就会搞出一个更像社区的东西,大家对它有依赖 。
庄明浩:我觉得TapTap来自于一群互联网老炮,黄一孟以及他的和核心团队原来是做内容社区或者内容平台的(VeryCD),他们在内容审美上坚持一些事情,尤其是在中国手游这几年发展过程中,当这个行业慢慢的,产品本身的质地越来越重要,渠道越来越弱势的过程中,它享受到这样一个增长的红利 。
我觉得对B站来讲也是一个刺激吧,TapTtap和它的游戏业务原来做的事情某种程度来说是一样的,它用它自身的流量跟用户的属性去导流,在中间形成利润 。可是B站不是一个擅长做多产品线的公司,B站其它的独立APP不多除了漫画是拆分析出来独立产品的,其他的事情没有到这个程度,要不要做这是一个战略的选择,我们晚上谈了无数的事情B站都该做,这件事情也该做,但是什么时间点,投入什么样的兵力,做到什么样的程度,想要达到什么样的结果,阶段性要什么里程碑,这都是问题,有没有人做等等这都是问题,如果找到人没准就做了,但如果在没找到之前就要谨慎吧 。
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