也因此,《时空猎人3》所做的改变,不是单纯提升品质,追赶主流,而是想做出自己的差异化体验 。
03
面对挑战,做出差异化
说到最后,这款游戏背后的设计逻辑已经不难理解 。
《时空猎人3》想在老品类中做出不一样的体验 。它树立了新的世界观,新的角色,力图做出全新的内容;它重新解读2D横版格斗游戏,融入新的设计理念;用符合主流趋势的内容包装,选择与B站合作,为这个十年IP与经典品类拓展出新的市场 。简言之,《时空猎人3》想全方面地做出新东西 。
可能会有人问,这么折腾是否有必要?毕竟经典品类大多结构成熟,增加新东西的风险太大,容易撼动玩法&前作为目标受众塑造的核心体验 。
文章插图
我认为,正是因为品类本身太过成熟,《时空猎人》太过成功,其本身就是莫大的挑战 。
从市场变迁而言,精品化的标尺随时在变,无论什么品类,都需要一个能拿得出手的产品,重新定义这一领域的「精品」标准 。
从品类玩法来说,经典品类的固化,带来难以避免的同质化问题 。而《时空猎人3》的一些新设计方向,便是在重新解读经典品类,寻找新的突破 。
而落到玩家层,一个对于品类而言更加精细的操作设计,能为玩家带来记忆更为深刻的爽快体验,立住产品的独特体验 。
而积蓄多年、投入不少资源的《时空猎人3》,挑战的便是这三层瓶颈 。他们从自己所熟悉的品类切入,改变传统,为市场、品类、玩家塑造一个不同过往的体验 。
【预约超600万,PV播放量达百万,这个十年IP要出续作了】对《时空猎人3》而言,这或许是一个能在竞争激烈的当下,打出独属于自己市场的机会 。
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