苹果的封闭是一种原罪吗?

继沙特阿美 Saudi Aramco,苹果成了全球第二家市值突破 2 万亿美金的上市公司 。
只不过苹果无暇享受以及庆祝这一荣光的时刻,因为它所创造的革命性产品——App Store,正在成为「被讨伐的反动派」,这引发的争议战火,越烧越旺 。
最开始,只是有反垄断团体代表部分用户向法院提起诉讼,之后逐渐有多家开发者与苹果发生摩擦,甚至微软和 Facebook 这样的科技巨头也开始抒发着自己对 App Store 的不满 。
面对这些抱怨,苹果一点不慌,吐槽而已,行不成什么实际行动 。毕竟现在谁也离不开苹果 。
但最近游戏界大亨 Epic Games 直接向苹果宣战了,在旗下游戏《堡垒之夜》里加入了「直充」功能,试图绕过苹果的支付渠道,避开 App Store 30% 的抽成 。
这样的操作,相当于在 App Store 的核心领地投下一颗原子弹 。苹果肯定不会坐以待毙,直接下架了《堡垒之夜》,并威胁要封禁 Epic 开发的虚幻游戏引擎,两家公司迅速将争端诉诸法庭,这把苹果的「封闭」带来的「霸权」是否合理,提到了必须让法律评理的地步 。
13 年前,当乔布斯宣布 App Store 抽成 30% 的时候,台下的开发者看到的是一种解放,因为那时候手机运营商们的预装抽成,50%、70%的比例都很常见 。那时候开发者现场由衷的欢呼犹在耳边,怎么苹果就成了「掠夺者、独裁、暴君」的形象了?
其实回溯 iPhone 和 App Store 的历史,封闭的基因早已根植 。如果说「封闭」是一种错,那这是不是iPhone 自诞生之日就背负的原罪?
用户不关心封闭,只在乎体验
很多人已经不记得了,其实2007 年,第一代 iPhone 问世的时候,它不支持任何第三方 App 。
乔布斯在发布会上用 Safari 演示了一系列网页,强调这是一个「桌面级」的浏览器,Web 应用会是 iPhone 体验的核心之一 。即便是 13 年前,这种做法也相当落后和保守,同时代诺基亚采用的塞班智能系统,早已发布开发套件(SDK),建立了第三方应用生态 。
但仅仅半年之后,苹果就改变了想法,宣布将为 iPhone 打造一套 SDK,允许开发者编写原生 iPhone App 。只不过在 iPhone SDK 发布的初期,没多少人看好「为 iPhone 开发软件」这件事 。
毕竟「智能手机系统」和第三方软件已经发展了几年时间,Java、诺基亚的塞班、Windows Mobile,都已在这件事上探索了几年时间,成效并不显著 。而当时的苹果,在造手机的经验上远不如诺基亚,在打造计算机系统的能力上比不过微软 。
但苹果奇迹般地做到了!
第一批 500 个 App 很快上线 。其中既有 Facebook、纽约时报等由公司主导开发的 App,Tweetie、Twitterrific 这种由独立开发者开发的小作品,还有 Evernote 印象笔记这种创业公司的项目 。
第一批投身 iPhone 软件开发的程序员们,大多都带有类似的独立气质 。iPhone 优质而简洁的 SDK,为他们的开发工作提供了基础 。iPhone 上的第三方 app 展现出质量上的绝对领先,这与 iPhone 本身作为硬件的优秀,甚至是其 SDK 的气质密不可分,这看起来「很苹果」 。
在选择开放 iPhone SDK 的同时,苹果还做了一个更激进的决定 。
它要求所有第三方 iPhone 软件都通过苹果的官方渠道进行分发,用户只能通过 App Store 下载安装软件 。在 App Store 里,开发者可以自主对 App 进行定价,苹果会从金额中抽取 30%,覆盖分发服务器、信用卡手续费等成本 。同时,对于那些免费 App,苹果不收取任何费用 。
这让苹果「垄断」了 iPhone 上的第三方软件分发权 。
但乔布斯表示,这样的模式让开发者可以平等地触及每一个 iPhone 用户,无论你是大公司,还是小的独立开发者 。