在创作及等待出版的阶段,罗琳就同步在构思后面几部作品的框架及大纲,也就是说,“哈利·波特”系列其实是一部看似开放,但已经有了明确终点的作品 。
1999年,戴着眼镜的黑发男孩逐渐走红,走出出版低谷期的罗琳将“哈利·波特”系列的前四部影视改编权出售给美国的时代华纳公司,但同时她也保留了一定权利,如剧本改编、导演选择都需要参考罗琳的意见 。
2001年,时代华纳斥资1.25亿美元拍摄的电影《哈利·波特与魔法石》上映,带领着越来越多的人正式走进了那个遥远而又神秘的魔法世界 。随后“哈利·波特”系列共拍摄八部电影,几乎保持了原班主演人马,尤其是包括哈利·波特饰演者丹尼尔在内的小演员们,在系列电影中与剧情中的人物同步成长 。
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电影将“哈利·波特”的IP影响力进一步放大,并且也贡献了“哈利·波特”IP中最大头的收益 。根据WikiMili统计,“哈利·波特”系列所带来的票房收益为91.94亿美元 。
《哈利·波特》在英国电影史上留下了厚重的一笔,其时间跨度、制作规模、影响力都不可小觑 。坊间甚至有传闻调侃,全英国的演员分为两类,一类是出演过哈利·波特的,一类是没有出演过的 。在《神探夏洛克》中饰演华生的英国知名演员马丁·弗瑞曼,曾在采访中提及了自己未曾出演过《哈利·波特》的遗憾:“我们就像狄更斯小说里的孤儿一样眼巴巴地盼着能演一回《哈利·波特》 。”
包括史上最年轻的奥斯卡影帝小雀斑(埃迪·雷德梅尼),也曾吐槽过:“我以为我有个机会可以演个韦斯莱家族成员,结果根本没人来找我 。”幸运的是,“哈利·波特”衍生系列作品《神奇动物在哪里》于2016年上线,小雀斑被选定为电影男主角,终于圆了自己的魔法梦 。
《神奇动物在哪里》继续延续了哈利·波特的辉煌,也证明了《哈利·波特》所构建的魔法世界不曾衰退的变现力 。目前《神奇动物在哪里》共出品了两部电影,分别斩获票房8.14亿美元、6.53亿美元,第三部将于今年11月份上映 。根据罗琳的计划,《神奇动物在哪里》系列将会出品五部电影 。
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《神奇动物在哪里》
小说、电影之外,电子游戏也是一座商业“富矿” 。在全球最赚钱的50个IP中,原始内容形态为电子游戏的IP占比达到32%,其中以游戏为原始内容形态的“精灵宝可梦”就以约1000亿美元的收入位居榜首 。
从第一部电影上映开始,EA(全称美国艺电公司,主营电子游戏开发)、LEGO都曾推出过诸多“哈利·波特”系列的游戏 。但“哈利·波特”的电子游戏收入占IP总收入的比重并不高,为18.46亿美元 。
EA贴合每一部电影上映的节奏,发行了七款冒险游戏以及一款魁地奇玩法的运动模拟游戏,横跨了PS1到PS3三个世代的主机、PC平台;LEGO也曾在移动游戏初兴时推出《LEGO Harry Potter: Years 1-4(乐高哈利·波特:1-4年)》系列,玩家可以用LEGO的方式回顾哈利波特入学四年的历程;近两年也有官方授权的手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》《哈利波特:巫师联盟》上线 。
2018年华纳旗下手游《哈利波特:霍格沃茨的秘密》上线,被吐槽为向中国厂商偷师了“逼氪”手艺 。但即使负面口碑缠身,该手游还是在短短3个月时间内吸金5500万美元,约合人民币3.75亿元,平均月流水轻松过亿 。
近期国内上线的《哈利波特:魔法觉醒》,由网易海神ZEN工作室打造,其核心玩法也是该工作室擅长的卡牌养成对战,前期玩家会获得一定数量的卡牌,但想要解锁稀有的强属性卡牌,要么投入时间、要么投入金钱 。“逼氪”玩法屡试不爽,《哈利波特:魔法觉醒》上线当日iOS端的流水就高达1744万元 。
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