说DJ的妈妈|原神:以一己之力改变游戏体验,为什么只有七神才能做到?( 二 )


为什么原神刚一公测就给温迪起了一个“人权角色”的称号 , 最核心原因就在于此 。 面对游戏前期以“冒险”为主的核心内容 , 以及战斗难度相对简单的“大量小怪” , 有温迪和没有温迪的玩家 , 玩的就是两个游戏!
钟离-岩神-摩拉克斯
钟离不但是男角色中人气最高的一位 , 同时也是长期以来深境螺旋使用频率最高的 。 特别是在钟离“出院”之后 , 直接成为了降低游戏中期难度的关键角色 。 甚至直接把原神从一款“动作游戏”转变为“站撸游戏”!
“人均万八千厚度的无限循环护盾”只要玩家不想死 , 不作死 , 怪物想破个盾 , 远比你破怪物的盾还难!而且这个护盾不但能抗伤害 , 居然还能降低敌人全属性抗性和防打断 , 玩家都恨不得在下深渊的时候干脆把钟离拆两半用了 。 “大招还贼猛”既有极高的爆发伤害 , 还是个控场技能 , 几乎除了BOSS不能控 , 谁挨砸都得站住几秒 。
相比温迪只能改变游戏前期体验 , 钟离的生效时间明显更长一些 , 对于整个游戏难度而言 , 至少拉低了两档不止 。 最直接的表现就是没有钟离的玩家 , 战斗时还多少走走位 , 躲躲技能;有钟离的玩家基本都快要放弃“套盾和输出”以外的任何操作了!
03雷电将军强在不远的未来
如果说温迪和钟离分别降低了游戏前期和中期的难度 , 那么雷电将军则是一位将会彻底降低游戏后期难度的角色 。 说到这里我觉得有必要科普一下“游戏前中后期的定义”:
游戏前期 , 冒险45级以前 。 角色普遍练度较低 , 即便玩家的常用角色也难有高练度的存在;游戏中期 , 冒险46~55级 。 玩家常用角色开始有高练度乃至毕业水准 , 但是常用队伍中的角色仍然有至少一半等级未达到90 , 装备属性等也比较“凑合”!游戏后期 , 冒险56级以后 。 玩家开始拥有大量满级角色 , 常用队伍中一大半角色都是高练度乃至毕业水准 。
看到这里 , 就会发现雷电将军对于游戏后期的真正意义在于什么了 。
“单C狂撸 , 永远比不过多C猛砸” , 大家只要看看各个角色的普攻、技能和大招的倍率就会发现 , 绝大部分角色的技能和大招的伤害效率要远高于普攻 。 当一个队伍中有4个高练度角色的时候 , 再固执地用一个角色打输出的效率 , 肯定比不上4个角色“轮番砸技能、砸大招”的效率高 。
但是“多核阵容”最大的问题只有一个 , 那就是“元素充能能否实现循环” 。 在之前 , 即便是很多深境螺旋的速通大佬也未必会选择多核阵容 , 最关键问题就在于充能属性 。 因为充能高了 , 大招循环有了 , 但是其他属性就会受影响 , 伤害效率就会下来;而充能低了 , 大招循环就有问题 , 单次伤害虽然更高 , 但是整体伤害效率也不会太高 。
而雷电将军的就是解决“多核充能问题”的关键所在!一整套大招砍下来能让全队中的每个角色回复至少20+的能量 , 再加上其他角色本身的技能充能等 , 实现充能循环简直不要太轻松 , 实战时基本只要考虑技能和大招的CD循环即可 。
更厉害的一点还在于 , 雷电将军的E技能还是一个能为全队角色提供“大招伤害加成”的后台技能 , 而且还能打出不少后台伤害并且触发元素反应 。 这样一个角色对未来游戏的影响将会是深远且持续的:
首先 , 即便现在大多数玩家仍以单核主C玩法为主 , 但是加入一个雷电将军也能马上辅助阵容打出更多的伤害量;然后 , 雷电将军将会逐渐衍生出很多“多核玩法” , 让越来越多的玩家开始从主C撸到底的玩法 , 转向多核速切的套路;最后 , 雷电将军将会成为深境螺旋媲美钟离 , 甚至超越钟离出场率的角色 。