说DJ的妈妈|原神:以一己之力改变游戏体验,为什么只有七神才能做到?( 三 )
04未来的4神还会再次改变游戏吗?
关于这个问题 , 我个人的观点是“有可能 , 但是制作这样的角色难度也会越来越大” 。 毕竟改变游戏体验说白了就是在“降低游戏难度” , 至少也是“有限度的降低游戏难度” 。 如果再给游戏“降低4次难度” , 游戏平衡方面是很受考验的 。
我觉着“有可能”的主要原因在于 , 原神其实任何属性 , 任何特质 , 任何功能只要做到极致 , 都能实现“改变游戏体验”这样的目标 。 就比如大家目前最追求的两种属性“暴击率和爆伤”来说 , 如果有一个角色能大幅度提高这两者的数值 , 谁敢说这个角色不是改变游戏体验的存在?我觉着“制作难度越来越大”的主要原因在于 , 现在原神的ch对于数值膨胀这点的控制还是不错的 , 除了钟离那一波有点上头以外 , 即便是璃月3C虽说确实超模了 , 但也还是在能接受的范围 。 如果既要找出可以让角色凭借一两个特质就能改变整个游戏体验的“点” , 又要尽可能的不影响游戏平衡 , 即便我们这些玩家想想就知道有多难 , 更何况还要“再搞4次”?
所以如果未来真的要让接下里的4神也如“温迪、钟离、雷电将军”这般 , 那么游戏难度提高 , 就将成为必然 。 也就意味着“冒险60+” , “角色100级”等等都将成为现实 。
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