快手抖音抢占云游戏,要弯道超车?( 二 )


据伽马数据发布的最新云游戏用户调研数据显示:80%的用户对云游戏感兴趣,52%的用户希望通过云游戏的方式体验到精品游戏内容,71%的用户曾经因为设备的限制放弃过至少一款游戏 。
而云游戏能够很好的完善用户这一需求 。以云计算为基础的云游戏,对用户所使用的设备提出了更低的要求 。在5G状态下,下载速度得以大幅提升,玩家不必担心体验游戏过程中多终端转换的需求,更不再需要为改善游戏体验追逐硬件的升级,游戏厂商更不必因担心安装包过大而压缩画质、内容,以云计算为基础的游戏运行模式将趋于稳定 。
近年来,游戏产业的增长已从单纯的用户数量增长驱动转向了付费值提升驱动,高品质游戏更能激发玩家的付费意愿 。对于头部大厂而言,云游戏是随着科技发展进程快马加鞭,在科技创新与适应玩家需求道路上,游戏行业的必然行进方向 。
而对于抖音快手等高流量短视频平台而言,一方面,借助平台的高流量入口能够为字节跳动的游戏带来直接引流,这对于近两年来对游戏领域“虎视眈眈”的字节跳动而言无疑是天然流量转化入口 。另一方面,对于对游戏领域高度重视的“后来者”而言,会否能够借助云游戏成为跻身游戏头部赛道的一匹黑马?
我们不难看到字节对于游戏板块的布局野望 。据了解,截至2020年1月,字节跳动已组建超1000人游戏团队,包括原完美世界高级总监王奎武、原腾讯互娱乾坤游戏产品经理 。据了解,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求 。而更早些时候,据《财经》报道,2019年6月,字节跳动便成立“绿洲计划”开始自研重度游戏,以代理运营业务发展为开端的字节跳动游戏板块,在近年来积极收购多个游戏研发团队,包括上海墨鹍、上禾网络、凯撒文化等 。
云游戏正处于发展初期,商业模式仍在探索阶段,云游戏有着相对于传统游戏而言更复杂的一系列产业链——移动运营商、云计算厂商、游戏开发商、云游戏运营商等多个环节 。这是摆在云游戏厂商面前的一道难题,入局者稍有不慎便只能一地泡沫,因此,能否凭借这一入口在被几家头部厂商挤占的游戏市场弯道超车还有待观望 。但值得注意的是,随着阿里快手抖音的强势入局,云游戏版块的激烈角逐不仅会倒逼平台逐新基建,国内的游戏格局或许也将迎来重塑 。
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