118款中国App遭印度封禁,失去三亿玩家的游戏大厂陷“出海迷途”?

中印之间的“科技冷战”为国内游戏厂商造成不小震荡 。
9月2日 , 印度政府宣布 , 将封禁118款中国APP 。自6月底至今 , 印度已经封禁了224款中国APP , 莫迪政府对中国软件的封禁政策 , 导致大批中国公司出海头部游戏在印度下架 , 包括吃鸡游戏绝地求生手游《PUBG Mobile》与《PUBG Mobile Lite》 。
一方面 , 这样大规模的封禁政策给印度国民的生活带来了巨大的影响 , 失去游戏的印度玩家市场带来创击 , 早前有新闻爆出印度21岁学生因无法玩吃鸡游戏而沮丧自杀:印度报业托拉斯7日报道 , 印度西孟加拉邦纳迪亚地区警方于6日表示 , 21岁的学生普里塔姆·哈尔德因政府的禁令而无法继续打“绝地求生” , 被发现在家中上吊自杀 。
另一方面 , 自2018年年底国内版号冻结开始 , 中国游戏厂商从“出海求生”到驾轻就熟的“出海热” , 并取得了不错的成绩 , 而如今拥有3亿玩家市场的印度的港口关闭 , 对中国厂商而言意味着失去了重要的海外阵地 , 下一步该何去何从?
中国游戏厂商阵地“失守” , 印度本土产品下载量激增印度对于本土游戏产业的推动欲望早现端倪 。在宣布吃鸡手游被封禁几天后 , 印度游戏工作室nCore Games就宣布了替代新作——一个印度本土化的吃鸡游戏《FAU:G》 。封禁产生的扶持本土企业的效果不容忽视:在印度封禁了抖音海外版TikTok之后 , TikTok的印度本土竞品Chingari和Mitron的下载量激增 。
据七麦数据显示 , 截至在印度下线前 , 《PUBG Mobile》始终占据了印度畅销榜游戏榜单榜第一名或第二名 。而在下线后 , 使命召唤手游《Call of Duty: Mobile》跃升至畅销榜榜首 , 且仅用了4天实现了115万次下载——要知道 , 在过去30天内 , 该手游在印度下载量共计156万次 。除此之外 , Garena达210万次下载 , 而Ludo King达152万次下载 。
人口红利背景下 , 印度游戏市场规模相当庞大:根据谷歌和毕马威(KPMG)的统计报告显示 , 印度在2019年底已经有了超过3亿名在线游戏玩家 。而随着未来游戏产业的井喷式发展 , 到2021年 , 印度的在线游戏玩家将会超过6.28亿 , 占总人口的46% 。此外 , 印度每年的游戏应用下载量已经接近了30亿 。
Sensor Tower报告显示 , 2020年上半年全球手游下载量TOP3的市场依次是印度、美国和巴西 , 总下载量分别为45亿、28亿和23亿次 。
一方面 , 如此庞大的潜力市场不仅为中国游戏厂商提供了机遇 , 也为当地政府独立发展提供了先决条件 。8月30日 , 印度总理纳伦德拉·莫迪(Narendra Modi)在面向全国的演讲中表示 , 他将继续推行印度“自给自足”政策 , 除了其他行业的独立自主之外 , 印度的游戏行业也是需要重点关注的对象 。
拥有丰富的文化传统、悠久的历史和庞大的年轻群体的印度 , 想要将印度的历史和理念融入游戏产品设计中 , 借此进一步提升印度在全球游戏产业中的占比 。“印度大力发展游戏产业的时机已经到来 。”
另一方面 , 丧失这一大规模市场 , 对于国内游戏厂商而言 , 必然带来不小的损失 。以腾讯为例 , 吃鸡手游的海外下载量大部分来自印度市场 , 且为了培育电竞生态前期投入大量资金 , 推进《PUBG手机版》在印度的电竞化 , 如今却成竹篮打水 。国内游戏厂商的出海战略自然要将重点放在其他国家 , 好在除了印度市场之外 , 包括韩国、日本等其他国家都是海外故事的续写领地 。