文化市场瞬息万变,投资人眼中的变与不变( 二 )


更年纪小的人群,感觉比较潮一点,而且他们对于电子化的东西,对于我们看到的朋克风格的东西接受程度比较高,这个人群我们在密切关注他们文化上面审美的变化,以及有没有一些公司,能够为他们做内容,做完内容之后,能够做产品和服务,这是早期的机会 。
刚才提到的国潮的那部分,我们看到的汉服里面长服化的趋势,其实把一些古典的元素提炼出来,做加工设计,有更广泛的受众人群 。汉服本身也卖的挺好的,我除了看大量的B站,我每年还要看很多动漫游戏和偶像展,要去线下 。潮、朋克,国风这些东西,是我们觉得文化新势力吧 。
万两:陈总讲的非常好,一类是民族潮流,还有一类二次元,关注未来的方向 。我们听一下黄总的观点 。
黄诗淇:关于讨论文化新势力,我想说先把这个文化做一个定义和界定以后,有一个明确的坐标体系,可能我们在讨论后面的问题会更清晰 。
我们在看整个文化和泛文化,从整个行业和产业链来看,主要分成三层来看 。
从最底层来看,我刚才说的技术驱动型的,比如说新兴的技术,AI、5G大数据,对于行业顶层商业化的变革性的机会,这个是我们看的底层的东西 。在中间这一层,我们关注的是渠道型的机会,也就是我们过去投资的,像芒果TV,网易云音乐 。上层产品以及内容本身大家关注比较多,但事实上只是泛文化里面非常垂直和细分的领域而已 。另外还有像文旅,像衍生品,新兴的消费,在上面这一层,把它分三层结构以后回归到文化新势力问题上,我们看到产业和产业之间,它的界限和边界越来越模糊的 。
关于变与不变的问题,变的是它的技术,它的渠道,它的人群和产品,这个变化非常大,而且随着时代的发展,变化时间的周期越来越短了 。对于不变来说,回归到本质问题,不变的是需要技术值够新够硬,渠道是不是好用,是不是能够满足触达用户,让用户的消费需求得到最快的满足,另外产品和内容本身,是不是足够吸引,大家是不是喜欢 。其实不变的东西,一定是回归到它本质的东西里面来 。
万两:我们听一下李天燕总的观点 。
李天燕:我们国金投资在文化这块关注两个方面,是我们看到比较明显的趋势 。第一个,更年轻化,更细分化,年轻的人群他们的兴趣点会更加变成细分人群 。我们看到游戏人群也在发生细分,从最初做大社交的游戏,近两年看到越来越多的单机的玩法,甚至美术非常优秀的手游的单机,更接近于国际上的主机游戏,单机玩法的游戏越来越受到年轻人群的欢迎 。像国潮的崛起,所有的文化内容,包括年轻的女生,不再单纯只追求国际的大牌,也会非常喜欢有这种中国元素的内容的产品去接受去消费 。这个是越来越多的细分赛道,孕育出了很多新的机会 。
第二个方向,跨界的融合,文化与科技之间跨界融合 。这边比较落地的有几个方向,我们目前也比较关注的,比如说虚拟主播带货,我们看到抖音上面非常有名的异彩小和尚是很知名的,原来是虚拟IP慢慢的运用AI技术,也进行虚拟的带货 。慢慢的我们也看到原来国风里面,大家耳熟能详的角色,也在做跟AI技术结合,有一个新的复兴,这也是我们看到比较大的趋势,就是文化元素与科技元素的跨界融合,所带来新的消费机会 。
李颖:文化新势力这一块,过去两年随着消费人群的变化,包括整个流量渠道的变化,我们看整个消费这块,整个进化过程是在加速的 。我看到一个主要的主线,首先国潮,大家认为是相对来讲小众的,而且不一定具有非常品牌化特点的消费趋势 。