2020年9月18日,Unity 成功登陆纽交所,上市首日收盘价$68.35,较发行价上涨31.44%,市值$180亿,一家全球领先的企业级服务软件超级独角兽诞生 。从2004年成立,历经16年,Unity从最初游戏引擎工具切入市场,逐步进化成全球最领先的实时3D内容创作和运营平台 。
【Unity:超级独角兽养成记—我的投资笔记】时光荏苒,回想九年半前一个阳光明媚的下午,正忙着写一份投资报告的我接到华山资本(WestSummit Capital)创始合伙人Raymond(杨镭)的电话,让我立刻分析一家名叫Unity的游戏引擎公司,开始中国市场用户调研 。当时我找遍了身边所有可以联系到的独立开发者、手游公司、网游公司的朋友们,了解到Unity游戏引擎还未进入大众视野,但在游戏圈小有名气 。
和北京、上海游戏圈的朋友们聊完,我还找到一位资深游戏制作人朱传靖,他是我认识多年的一位朋友,他告诉我说他们是国内首家用Unity游戏引擎研发大型网游的公司 。我和Raymond立马第二天飞到成都,赶到公司,朱总现场给我们演示了还处于研发阶段的一款大型网游,他说从Unity游戏引擎刚发布不久他们就开始关注和研究,除了Unity高性能和跨平台优势,Unity引擎的渲染效果带来的卓越质感光影特效和他们打造电影级三国史诗题材的3D大型网游特别契合,所以最终决定采用Unity进行研发 。
调研过程中还有一个小插曲,朱总跟我们吐槽Unity引擎的一些bug,戏谑Unity应该感谢他帮着修复了好多bug 。最后,我用了几周的时间完成了中国市场调研,其中写道:“Unity游戏引擎虽然只有全英文版本,还未在中国推广,但在中国已经开始拥有了一批拥趸,未来移动游戏大势所趋,轻量级、高性能、跨平台的3D引擎将有机会脱颖而出 。
作为一家技术驱动的公司,Unity值得投资 。”Raymond将我的市场调研和分析结论分享给投资团队,用全球视角评估这个项目,华山资本最终于2011年7月作为B轮领投方完成了对Unity的投资,我也因此开始负责Unity后续的投后管理和中国市场价值创造,有幸见证和参与这家世界级软件公司快速发展的历程 。
过去:始于工具 (2004-2013)
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