魔王樊|《死亡循环》抢先试玩评测:重复「循环」给予玩家自由发挥的可能( 二 )


使这种探索感成为可能的方法正是标题中所写道的「循环」 。 游戏中的「循环」系统将每一天分为了早上、中午、下午和晚上四个阶段 , 如果一天结束时还有目标存活 , 那么柯尔特就会在同一天早上以同样的状况醒来 。 柯尔特死亡亦是如此 , 死亡后立即跳转到同日早上 。 与岛上其他居民不同的是 , 柯尔特拥有「在同一循环内复活两次」的独特能力 。 不过正如下文所述 , 本作难度较高 , 这项能力并不能直接降低任务难度 , 稍有不慎便会命丧黄泉 , 不如说是玩家「只能死亡两次」更为贴切 。
面对时间、信息、战斗力不足的窘境 , 玩家不得不在循环反复的过程中制定出一套暗杀计划 , 并且还要以极高的效率完成这次超难的暗杀任务 。 反复探索相同地图 , 在掌握敌人的部署、行为模式、有效的攻击手段后 , 华丽地消灭敌人 。 尽管「耻辱」系列也为玩家提供了这种玩法 , 不过本作却极其自然地用「循环」系统诱导玩家以这种方式进行游戏 。
除了独特的游戏流程以外 , 本作的操作手感也与「耻辱」系列非常相似 。 游戏中为玩家准备了种类繁多的装备:枪械(手枪、霰弹枪、步枪等)、近战武器(砍刀等)、工具(手榴弹、黑客工具等) 。 除此以外 , 柯尔特还拥有名为「石板」(Slab)的超能力 , 可以实现短距离传送或对联结在一起的敌人造成伤害 。 而地图中设置的机关也带来了多种多样的战斗方法 , 如开枪击破爆炸物 , 散发出毒气等 。 立体的关卡设计给了玩家自由发挥的空间 , 既可以从背后悄悄解决掉每一个敌人 , 也可以找一条绕过敌人的路线直取目标 , 还可以从正面突破 , 杀出一条血路 。 不论是轻快的操作性还是敌人的行为举动 , 都让「耻辱」系列的玩家倍感熟悉 。
然而 , 本作中玩家操纵的柯尔特相当容易死亡 。 一方面 , 敌人会频繁发动猛烈的攻击 , 另一方面 , 游戏中回复生命值手段又很匮乏 , 因此一个小小的失误就会让柯尔特丧命 。 可靠的超能力「石板」只能同时装备两个 , 而且威力也不足以扭转玩家在游戏初期的压倒性劣势 , 很难与无数的敌人正面交锋 。 这一点将本作与「耻辱」系列区别开来 , 后者将重点放在运用超能力以华丽的或者有趣搞怪的方式消灭敌人 , 仿佛是无双类游戏一样 。
尽管「难」是本次抢先试玩后得到的印象 , 不过随着游戏的推进 , 本作中丰富的角色强化要素就能使这种状况发生转变 。 本作中角色强化手段主要是收集枪械、饰品、石板等装备 。
本作中枪械的种类非常丰富 , 而操作方式、威力、静音性等属性又互不相同 , 因此取得一把适合自己战术的枪械就很关键 。 饰品是带有增益效果的道具 。 装在枪械上 , 可以赋予枪械「提高装弹速度」或「让子弹贯穿敌人」等效果 。 而让柯尔特本人装备时 , 则可获得「提高移动速度」、「冲刺可撞飞敌人」等效果 。 每种饰品的效果显著 , 有时足以扭转一场战斗 。
此外 , 所有的「石板」都非常有用 , 它不仅能让你尝试截然不同的战术 , 而且还有升级获得附加效果的优点 , 如短距离传送石板升级后获得「与敌人交换位置」、联结石板升级后获得「通过与敌人连接 , 在给予敌人伤害的同时回复自己的生命值」等 。 即使在游戏初期 , 玩家也可自由发挥创意 。 当玩家获得的装备越来越好时 , 玩家能明显感觉到战斗力的提升 。 这意味着玩家或许可以在游戏后期以绝对力量碾压敌人 。
各任务开始前选择装备的菜单界面 。 本作中不存在技能树之类的概念 , 角色的性能完全取决于装备 。