玩物丧志?作为一个花了大几千买过50套桌游的老母亲,我有话说( 二 )


二、几岁适合玩桌游?
根据孩子生长发育情况 , 当他们不再是只会躺着的小肉团 , 会走 , 会说话 , 会表达 , 能理解大人意思 , 手眼协调能力和手指精细动作能力进一步发展之时 , 大概在2岁之后 , 欢乐的家庭亲子桌游时光 , 就可以拉开序幕 。
但是U1S1 , 低幼桌游 , 尤其是5岁以下孩子的桌游有它的局限性 , 盘一下低幼桌游产品就会发现 , 不少跟前面定义的互动性竞争性的类型相去甚远 , 这受孩子思维水平发展的限制 。
2-4岁的孩子的桌游 , 出于安全考虑 , 道具都不会太多 , 颗粒一般都做得比较大 , 纸板比较厚 。
这个阶段的桌游多以认知类为主 。 围绕宝宝的日常生活 , 通过游戏复原生活中的场景 , 在玩的过程中习得各种能力 。
我大致分了一下 , 这个年龄段的桌游产品主要有3类:
一是生活情境类的 。 帮助孩子认识生活环境 , 掌握基本生活技能 , 培养良好生活习惯 , 比如收拾玩具 , 换衣服 , 自己吃饭 , 超市购物 , 餐厅点餐等 。
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HABA的《整理玩具》 , 游戏盒本身就是玩具储物柜 , 让孩子通过帮助汤姆猫收纳它的玩具 , 学会分类和整理 。
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给宝宝喂饭有时候妈妈会很头疼 , HABA的《饥饿的小熊》 , 通过游戏 , 鼓励小朋友自己给小熊吃饭 , 也能养成宝宝自己吃饭的好习惯 , 认识食物、锻炼手指精细动作的同时 , 也在潜移默化中告诉孩子哪些食物是健康的 。
二是启蒙感知类的 。 抓住敏感期 , 促进视觉 , 听觉 , 触觉和语言的发展 。 比如认识颜色 , 形状 , 数字、大小、认识空间方位等 。
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《刺猬采莓子》 , 将简单的数学计算、颜色配对和策略集为一体 。 骰子颜色和对应的莓子数量 , 共同决定前进的步数 , 先到终点者胜利 。
三是动作模仿类的 。 锻炼发展宝宝的身体技能 , 让肌肉更有力 , 身体更灵敏 , 比如大运动和手指精细动作 , 表情微动作等 。
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Thinkfun的滚来滚趣Roll&Play这套偏重认知和情绪类 , 扭来扭趣Move&Groove这套偏重运动类 。
两套加起来总共96个双指令 , 骰子滚到哪一面 , 就要说出相应的知识和做相应的动作 。 领域涉及认知颜色、数字、身体部位、模拟声音、模仿动作、了解情绪、肢体动作等方面 。
对于低幼的桌游 , 大部分人的困惑在于:
生活习惯这些不是应该在日常实践中教给孩子吗?何必还要浪费钱买一个玩具回来教孩子?
的确 , 如果预算有限 , 这类桌游确实不是必须 , 但是这个年龄段的孩子特别喜欢模仿游戏 , 喜欢玩过家家 , 自己当爸爸妈妈 , 喜欢模拟医生、农场主、工程师……情景桌游提供了相应道具和氛围 。
在游戏中 , 孩子不再是“被教育者”的角色 , 他们可以站在旁观者或照顾者的角度 , 去观察 , 去理解 , 去共情 。
现在的桌游 , 除了功能齐备以外 , 颜值做得也不差 。 我想这也是为什么低幼桌游价格不菲 , 依然有不少家长入坑的原因吧 。
记得我儿子玩BunnyBoo兔宝宝魔术箱时 , 200多块钱买回来发现拢共只有4块木头时 , 差点想骂人 。 道具不多 , 但是小儿子意外的喜欢 , 谁叫2岁娃的桌游真是凤毛麟角呢 。
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