玩物丧志?作为一个花了大几千买过50套桌游的老母亲,我有话说( 五 )


再比如玩PrimeClimb也是一样 , 两个10位数的骰子 , 你可以随心所欲地应用骰子上的数字 , 通过加、减、乘、除各种运算组合来移动棋子;最终把自己的两粒棋子送入101终点!
玩物丧志?作为一个花了大几千买过50套桌游的老母亲,我有话说
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所有人在掷骰子这事上都靠运气 , 任何人都有可能被别人弹回起点 , 也有可能好久都丢不是刚刚好的数字 。
正是因为运气带来的不确定性 , 在玩桌游这个亲子互动场景里 , 大人不需要刻意装幼稚 , 小孩也不必担心智力不够 , 输赢未知 , 一切皆有可能 。
三、玩桌游有什么用?
1、获得心流体验
上面写了这么多 , 不知道有没拉你入桌游的坑 , 作为和孩子互动的一种方式 , 我还是很推崇的 。 假期时间比较充裕 , 没有繁重的学业 , 可以留出大段的时间玩一场酣畅淋漓的桌游 。
玩桌游让我最惊喜的点在于 , 玩的过程 , 所有人都很容易进入“心流”(flow)状态 , 就是所有人都心无旁骛物、全神贯注做一件事 , 感觉不到时间的存在 , 也不愿意被打扰 。
当你通过个人智慧或是通过合作胜出时 , 会有一种难以言喻的兴奋感和充实感 。
心流体验这一概念是积极心理学家米哈里·齐克森米哈里(MihalyCsikszentmihalyi)提出的 , 经历心流体验会给人带来积极的情绪体验 , 获得掌控感 , 提高自尊水平 , 从而获得幸福感 。
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米哈里曾整理出构成心流体验的八个要素:
1、这项工作是我们可以完成的 。
2、能够全神贯注于这件事情 。
3、这项任务有明确的目标 。
4、这项任务有即时的反馈 。
5、我们能投入到行动中 , 日常生活的忧虑和沮丧都会因此一扫而空 。
6、充满乐趣的体验使人觉得能自由控制自己的行动 。
7、进入“忘我”状态 。
8、时间感会改变——几小时犹如几分钟 , 几分钟也可能变得像几小时那么漫长 。
而玩桌游 , 以上8个因素都可以给到你 。 当能力和挑战匹配 , 尽全力接受挑战 , 达成目标 , 就有可能产生心流 。
2、探究学习、独立思考的开始
我觉得没有哪一种游戏比桌游更能让孩子探究学习 , 独立思考了 。
你看 , 玩桌游 , 大家都想赢 , 所以你最需要主动观察对手 , 不断学习和总结别人成功技巧 。
桌游目标明确 , 但通往成功的路径很多 , 策略也有很多种 。 跟越多的人玩过它 , 就能学习不同人的技巧 , “原来还可以这样赢啊”!
比如孩子爸爸和小儿子很喜欢的《动物拍卖吹牛大会》 。
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大家扮演农商 , 每人揣着钱到农庄采购动物 。 农庄里有10种不同价值的动物 , 每种4只 。
每种动物要买齐4只 , 才算完成一个种类的采购 。
玩家买齐多少种 , 总价就可以乘以种类的倍数 , 最后买到的动物总价最大为获胜者 。
这个游戏分两轮 , 第一轮是明竞(拍) , 每个动物看你愿意出多少钱买回来 。
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第二轮是盲竞 , 用剩下的钱把每种动物集齐4只 , 要想办法从对方手里抢动物 。
这个时候需要“口是心非” , 两人同时出价 , 价格不给对方知道 , 看谁出价高 , 谁把动物拿走 。 有可能你真正出的是100块 , 但是口里喊的是300块 , 就看对方信不信 。
对方也有可能“吹牛”来骗你的动物 , 最后就看谁的策略好 , 谁“吹牛”水平高 , 谁心理素质好 , 谁就能集齐同一种动物 。