如下图所示,“核心用户紧密度”是用户画像的相关维度,虽然“增加商家直播功能”和“修复页面卡顿问题”都是与用户密切程度高的问题,但综合考虑问题紧急性、优化工作量等因素,“修复页面卡顿问题”的优先度明显最高 。
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当然实际工作中,确定优化顺序由于业务的不同也会有差别,可以为各个影响因素设置得分比例,加权求和以确定优先顺序 。
3. 产品设计阶段广义的产品设计包含了产品功能设计、产品内容设计、产品视觉设计等,我们这里的阶段指狭义的产品设计,也就是产品视觉设计(包含界面风格、字体、颜色运用等) 。
我们换一个业务情景,看广告业务的用户画像 。针对新锐商务领袖这一主要用户群体,其画像标签包含“理性”、“30-40岁”、“热爱体育”等,因此广告设计风格不能明显与之相悖,可以适当增加用户喜欢的视觉因素 。
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用户画像是广告产品设计需要考虑的因素,广告的目的希望吸引用户注意、增加用户好感和购买欲等 。因此设计风格需要尽量贴合核心群体的喜好 。
同时广告设计也需要考虑其他核心因素,如产品类型、投放的广告渠道 。如快消品和耐用品广告,广告的风格必然有所差别;而投放新闻媒体和投放抖音等短视频网站的广告,其内容格调很可能也不一样 。
因此用户画像只是产品设计中考虑的一个环节,需要结合其他因素综合决定设计风格 。
4. 产品营销推广阶段营销推广本身范畴很大,包含产品的营销策略、市场活动和广告传播等,由于我们接下来继续用广告用户画像的例子,因此后续分析也重点放在广告推广方面 。
广告推广需要考虑投放对象、投放内容和投放渠道,大部分情况下,广告预算是有限的,因此需要重点覆盖核心用户,选择特定的渠道 。
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用户画像对于确定投放对象、投放内容和投放渠道方面有明显指导作用,用户画像的标签本身就包含了该用户群体的渠道接触和内容偏好等 。
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投放推广的内容和渠道选择很具象,用户画像在一定程度上能直接决定投放内容和渠道的选择 。
以确定投放内容为例,我们需要回溯到用户画像前的数据分析阶段 。之前提到的《2020抖音用户画像报告》展示了详细的数据分析过程,我们分析其中的一个用户群体 。
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(抖音00后用户的兴趣类别,包含占比及TGI偏好度)
抖音的00后用户主要接触的内容(数据占比)是二次元、游戏和运动;而内容偏好度方面(TGI),游戏和电子产品更高 。
因此,如果抖音希望对外扩大宣传,增加平台的00后用户,可以重点对00后人群推广二次元类小视频、游戏类/运动类大V内容等 。如果想增加用户粘性和好感度,游戏类和电子产品类内容都是不错的选择 。
5. 总结用户画像最好从产品规划阶段就开始建立,并在后续运营中不断丰富内容,其作用是指导产品功能优化的优先性、产品设计的风格以及营销推广的内容和渠道选择 。
在具体使用中,需要结合业务阶段的其他因素,得到最终的决策 。
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三、用户画像有哪些注意事项用户画像涉及到创建、维护发展以及使用等,这3个方面都有相应的注意事项 。
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