娱乐化互动:会是电商行业的下一个主题吗?

【娱乐化互动:会是电商行业的下一个主题吗?】

娱乐化互动:会是电商行业的下一个主题吗?

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昨天我习惯性的登录京东,更新了一下最近被种草的装备,看了看将近满的购物车,于是打算洗洗睡了 。但是,临睡前我想起前几天发现的一个有意思的东西:京东好玩节的“东东玩家”活动,当时直接让我又晚睡了半小时 。
所谓“东东玩家”,就是通过做任务获取“好玩豆”,集齐一定的数量就可以解锁菜菜卷、躺不平、不断电等等五大好玩星球的“星球宝物”,从而获得红包、优惠券和礼品等 。这些星球的宝物都是当下时兴的一些趋势潮流单品,像是代餐、盲盒、曲面屏手机等,能获得的礼品也新奇有趣 。
这样的活动发生在京东,让我颇有些惊讶 。在我的刻板印象(相信也是大部分人的印象)里,京东是主流电商平台当中最“直男”的一个,优势在于供应链和正品率 。所以,京东好玩节结合消费新趋势推出这样的趣味活动,是非常值得注意和深思 。
在稍加调查之后,我发现,过去几年京东做过很多这种互动游戏的尝试,包括东东农场、东东萌宠、东东超市等平台和品类场景化互动,大促期间也会有叠蛋糕、动物联盟等不同类型的养成互动,吸引用户到平台;而在2020年双十一前夕上线的京东满天星互动平台,第一次推出了“东东世界”的互动矩阵,更是在日常联合各大品类和品牌,在品牌的超品日、新品发布等重要节点,共同进行更复杂的互动娱乐探索 。上述尝试的目的是一致的——让购物变得好玩,强调购物全流程的趣味性、娱乐性 。
在整个零售电商行业,这种趣味性、娱乐性的趋势已经存在一段时间了,得到了各大主流平台的认可和采纳,我们或许可以将其总结为“娱乐化互动”的探索:
  • 拼多多创始人黄峥很早就说过,“拼多多的目标是Costco + Disney”,前者代表低价,后者代表趣味 。在拼多多异军突起的过程中,果园、牧场、爱消除等小游戏的贡献不可磨灭,大幅提升了用户黏性,并且让这个电商平台具备了某种内部社交属性 。
  • 淘宝也迅速跟进,推出与拼多多类似的小游戏,以及淘宝人生这样的“虚拟社交游戏” 。现在,在淘宝APP首页,“领淘金币”(小游戏集成)已经占据了至关重要的流量C位,与多种商品折扣挂钩 。
  • 抖音最近主推的“兴趣电商”概念,归根结底也是一种娱乐化内容 。区别在于,目前抖音电商的发力点在于直播和短视频内容,对小游戏、虚拟社交投入的资源尚不太多 。
  • 京东以前在这方面似乎比较低调,但是今年的“好玩节”在一定程度上改变了这种局面,活动时间、热度、参与品牌和玩法的丰富性均与传统的电商小游戏有一定差别,可以说已经把“好玩”的娱乐化互动种草方式提升到了新的高度 。

娱乐化互动:会是电商行业的下一个主题吗?

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我个人的观点是:“娱乐化互动”很可能代表了零售电商的一种可探索方向 。这是电商行业自然发展的结果,也是移动互联网深化发展、用户体验的要求不断提高的结果 。
简而言之,过去二十年,国内零售电商行业经历了四个发展阶段,分别致力于解决四个至关重要的问题:
  1. 有什么东西可买?在互联网发展早期,网上能买到的商品种类及其稀少 。早年的淘宝试图通过C2C的方式解决这个问题 。
  2. 东西质量如何?商品种类逐渐丰富之后,消费者更重视正品率和质量 。京东商城因此横空出世,而淘宝的B2C业务也逐渐发展为天猫 。