游戏拆解怎么做,游戏深度拆解结构?( 九 )


另外一个小细节是,当角色遇到墙时,即使摇杆方向与墙有很大的切角,角色还是会自动以正常速度沿墙的侧向移动(例如,假设墙是东西向,而玩家从东北方向驶来,角色碰墙后会自动以1倍速向西行走,而不是以1/√2倍速向西),这在被追杀而撞墙时有很大的帮助 。
这些小细节都使荒野乱斗的操作更加亲民 。
八.玩家
8.1年龄群体
因为荒野乱斗的操作简单,又是卡通风格,属于轻量级的游戏,所以它能面向的年龄层可以非常非常低,而因为他是卡通风格,可能没法吸引青中年以上的人群,故荒野乱斗适用的目标人群约在7~24岁之间 。
8.2特殊群体
因为画风轻量,入门容易,可能女性玩家会比较乐于尝试此类型的游戏 。又因荒野乱斗鼓励组队合作,可以想见一种普遍情况会是男友拉女友入坑,一起开黑 。
然而,乱斗这种体验,普遍满足男性玩家大于满足女性玩家,因为男性玩家多注重掌控、竞争、破坏等元素 。而女性玩家多注重情感、现实、对话等元素 。故荒野乱斗吸引的玩家群体应该是男性为主 。
另一方面,因为荒野乱斗的策略终究无法像传统5V5 MOBA来的复杂,时长也远远不及它们 。故注定无法吸引到重度玩家群体的重视 。
九.社交
作为休闲游戏,拿来结合社交功能自然再适合不过 。只要一名玩家入了坑,当他发现他总是匹配到一堆猪队友却又无法沟通时,就会想要拉上他的朋友一起加入游戏 。
如同Supercell的其他游戏一样,荒野乱斗提供了关联社交媒体的功能,使得社交元素轻易地在游戏中发挥作用 。只要关联社交媒体,就能得知好友中其他也玩了荒野乱斗的人的信息,不仅方便好友约战,更成了好友现实之间聊天的好话题 。
可惜的是,好友间的通信功能并不方便,尤其在横屏下进行打字并不是大家都很习惯 。而且进入到游戏中后,更是阻绝了所有通信方法,好友合作全凭默契 。除非当面开黑或另备通信软件,否则远程约战合作的效用似乎也不那么大了 。
另外,战队系统也提供更方便的约战途径,然而目前尚没有看出加入战队所能带来的实质效益,不排除以后也会推出像皇室战争中捐卡牌系统,或是推出战队相关的团队任务 。
十.盈利
荒野乱斗是一款F2P(free to play)游戏,透过游戏内购商品来盈利 。游戏内购的商品就是钻石,有了钻石就能购买其他宝箱、英雄、英雄能量、金币,等等,都能帮助玩家快速提升英雄战力,英雄战力高了,立足点自然赢了其他人,冲杯也就更快了 。最近的更新中更新增了以钻石购买通行证的机制 。通行证无疑是近两年来各游戏中最主流且成功的盈利模式 。透过购买通行证,玩家一方面有机会获得更划算的宝箱奖励,另一方面也会投入更多时间游玩,这正是运营方所乐见的 。
商店每天刷新不同的限时特惠,包括一些3倍、4倍超级优惠,都是常见的行销手段,用以吸引玩家消费 。更有一些限时特惠,可以直接购买到特定稀有度的英雄,避免了花再多钱买箱子却仍然什么都没开到的非洲酋长 。
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