游戏拆解怎么做,游戏深度拆解结构?( 六 )


关于这些属性,有规则: 血量在被攻击或治疗时减少和增加;子弹量随时间回复;攻击到敌人时为大招充能 。
玩家的则状态有活着与死亡(读秒复活) 。
飞行单位:
即飞行中子弹,拥有属性为伤害量/治疗量 。碰撞到攻击单位后发挥作用 。碰撞到障碍物后,依据子弹类型有可能穿越、反弹、吸收 。
地图要素:
地图要素包括草丛、障碍物、水滩 。
草丛可隐藏行踪,可被部份大招破坏,但会在一段时间后长回 。
障碍物会阻挡攻击单位的行动,可阻挡大多数平射子弹,可被部份大招破坏而无法复原 。
水滩可阻挡攻击单位的行动 。
5.4.4秘密
秘密是指游戏中对于所有或部份玩家不可见的要素或对象 。
在荒野乱斗中,主要几个秘密要素发生在视野外的地图与隐藏在草丛中其他玩家 。视野外虽然看不见,但代表离玩家较远,影响不大 。而躲藏在草丛中的其他玩家,就有可能发出突如其来的攻击,增添了游戏可能性 。躲藏草丛是MOBA游戏常见的秘密要素 。
另外,荒野乱斗中还有陨石机制,出现在部份模式或地图中 。随机天降的陨石对一定范围内的对象造成无差别攻击 。陨石是一种随机要素,同时也是对于全部玩家、甚至游戏全局都未可知的秘密要素 。
5.4.5行动
玩家的基础行动非常简单: 移动、攻击、放大招 。
但在团队与敌队的存在下,搭配不同模式的胜利目标,就眼伸出了多种策略行动: 合作、诱饵、坦伤、绕后、输出,等等 。这些都是在MOBA中常见的行动 。
特别地,在不同模式中,也会有更多策略可能,例如在抢钻模式中,可能会需要一个玩家专门搜集钻石,躲在后排,再另其他队友去保护他;而在大逃杀模式中,则会有苟活、收割的策略 。
虽然玩家的基础行动非常单纯,但六个玩家在2D的连续地图中自由行走,每分每秒都在开创全新的游戏状态,这样的突现型机制,使短短两分钟一局的游戏也能有无限大的概率空间 。
5.4.6规则 (游戏模式)
在有了前述的基础空间、对象、行动规则后,荒野乱斗使用这些基本要素,订定了多种的游戏模式(规则) 。在每个模式中,赋予玩家一种利益冲突与致胜目标,让玩家双方为了取胜而展开乱斗 。
5.4.6.1宝石争霸
此模式中,地图中间有个井会产生宝石 。玩家可以吃宝石来累积团队宝石数 。玩家死亡后吃过的宝石会全数掉落 。哪一队能先持有10颗以上的宝石并维持15秒即胜出 。
此模式乱斗的来源就是争夺宝石 。最关键的机制在于死亡后宝石会掉落,所以绝大部份时间大家并不是在抢那个井产生的宝石,而是在追杀敌人,一方面阻止敌人拥有10颗宝石,一方面将宝石占为己有 。
5.4.6.2荒野决斗
此模式就是大逃杀模式,又分为单人或双人模式 。单人模式中十个人各自为伍;双人模式中十人分成五队,与队友共进退 。
为了确保游戏时间短,地图并没有做得特别大,毒气的包围速度也非常快 。很多时后一开局就必须直接面对一个邻近的敌人,更多时后狭路相逢,数个势力直接在交叉路口群殴了起来 。
为了给玩家更大的动机杀人,此模式中玩家可以搜集钻石来增加自己的攻击力 。钻石源自特定宝箱或是其他玩家死亡后掉落 。
此模式中乱斗的来源很简单,就是活下去 。
5.4.6.3乱斗足球
足球模式比较特别,它带来冲突的方式比较间接 。
双方玩家各有一个球门,而目标就是持球将球射入对方球门,先得两分者胜 。
大家都想持球,而持球的惩罚就是无法攻击,只能射门 。对于非持球方来说,要阻止对方射门,就只能将其击杀,球才会掉落,于是双方就有了冲突来源,也有了攻击的理由 。