游戏拆解怎么做,游戏深度拆解结构?( 四 )


5.1.2角色
荒野乱斗在描述世界中的角色方面,用了很少的手段,但是却透露出不少信息,将角色形象描述的颇为鲜明 。
由于游戏中没有特地为每个角色写一段文字来描述角色背景 。所以我们只能透过角色在视觉与听觉上所传达的感受来了解角色 。
透过角色的模型与肢体动作,我们可以认识到妮塔是狂野的、布洛克是嬉皮的、佩佩(公主)是矜持的、麦克是疯癫的,等等 。
英雄们形象鲜明,各有不同性格,却又都显露自信
而在语音部份,不同的声线、语调,也帮助玩家更进一步了解角色的性格 。机器人角色使用的机械音强化了机器人形象,妮塔的嘶吼声与她野性形象绝妙搭配,而莫里森(拳击手)每次出场的声音总是给人一股逍遥世间的感觉,与他不可一世的模型形象产生共鸣 。可惜的是,原因不明,有一两位角色目前是哑巴状态,像是布洛克,相形之下他的立体度马上显得扁平许多 。如果想要更复杂点,其实荒野乱斗更可以让角色对战时,会因不同组合而触发不同语音,而这些语音又能将荒野乱斗的世界描述的更栩栩如生 。这一样是参考自守望先锋的想法 。
另外,荒野乱斗中每个英雄角色都有一个2D头像画,使用了卡通画风,有别于其3D模型 。这些头像画提供了另一个了解角色的渠道,因为2D与3D给予的感受还是有一定的差异 。而观察这些2D卡通头像画,可以发现这些所有角色的个性显得更接近了,他们都是有自信、开朗的斗士,仿佛迫不及待想要战胜所有人、证明自己 。这也显示他们在游戏中的地位是相同地高,没有任何一个呈现慌张、自卑、退却,这显然是为了支撑乱斗的主题 。
综上,荒野乱斗对角色个体的形象是描述的很具体了 。但是因为缺法文字故事,所以我们无法去了解角色之间的人际关系,谁跟谁是盟友?是敌人?而他们之间存在支配与服从关系吗?若荒野乱斗能将角色关系补述清楚(不论是在游戏中或是透过其他媒体),都能使得世界更加立体,玩家在选择角色时也能更有化身感,选择一个喜爱的角色不再只是因为其攻击模式与职位,更含有对角色形象的喜爱与执着 。
5.1.3空间
荒野乱斗的每局游戏都发生在某一张地图上 。论空间,可以有两个切入点,一个是论单张地图中的空间结构关系;另一个是论个张地图之间的主题关系 。因为在此小节讲的是世界中的空间,所以仅先讨论个张地图之间的主题关系 。至于功能空间-单张地图中的摆设与结构,以及其发挥的效用,将在机制小节中再作分析 。
荒野乱斗中,目前有这么几个地图主题: 荒野、丛林、雪地、矿山,每个主题下又有几个不同地形(不同功能空间) 。将每一种地图看作一个点的话,那么这些点全是离散的,我们不知道这些点之间有什么联系,不知道它们在整个荒野乱斗的世界中使否存在什么地理关系、以及为何乱斗者们去到这些地方 。一样再拿Overwatch作对比对象的话,可以看出Overwatch在这方面做的更有建树,它选择将各个地图映射到现实世界中,像是尼泊尔、漓江、伦敦,等等,因为玩家们知道现实中的地理关系,所以这些地图就从分离的点变成了有联系关系的点 。
初看荒野乱斗这几个地图主题与其画风,马上就让人联想到了泡泡堂这款童年经典游戏当中的各系列地图 。笔者认为荒野乱斗未来可以继续拓展地图主题,诸如城镇、山林、沙漠、海洋,等等,都是可以发展的方向 。当然,这都不影响游戏的核心体验,仅是可以增加游戏丰富度就是了 。
5.2美术
荒野乱斗的美术风格采用卡通风格,做得大致统一 。其美术设计相当符合休闲游戏需求 。