另外 , 荒野乱斗中还有陨石机制 , 出现在部份模式或地图中 。随机天降的陨石对一定范围内的对象造成无差别攻击 。陨石是一种随机要素 , 同时也是对于全部玩家、甚至游戏全局都未可知的秘密要素 。
5.4.5行动
玩家的基础行动非常简单: 移动、攻击、放大招 。
但在团队与敌队的存在下 , 搭配不同模式的胜利目标 , 就眼伸出了多种策略行动: 合作、诱饵、坦伤、绕后、输出 , 等等 。这些都是在MOBA中常见的行动 。
特别地 , 在不同模式中 , 也会有更多策略可能 , 例如在抢钻模式中 , 可能会需要一个玩家专门搜集钻石 , 躲在后排 , 再另其他队友去保护他;而在大逃杀模式中 , 则会有苟活、收割的策略 。
虽然玩家的基础行动非常单纯 , 但六个玩家在2D的连续地图中自由行走 , 每分每秒都在开创全新的游戏状态 , 这样的突现型机制 , 使短短两分钟一局的游戏也能有无限大的概率空间 。
5.4.6规则 (游戏模式)
在有了前述的基础空间、对象、行动规则后 , 荒野乱斗使用这些基本要素 , 订定了多种的游戏模式(规则) 。在每个模式中 , 赋予玩家一种利益冲突与致胜目标 , 让玩家双方为了取胜而展开乱斗 。
5.4.6.1宝石争霸
此模式中 , 地图中间有个井会产生宝石 。玩家可以吃宝石来累积团队宝石数 。玩家死亡后吃过的宝石会全数掉落 。哪一队能先持有10颗以上的宝石并维持15秒即胜出 。
此模式乱斗的来源就是争夺宝石 。最关键的机制在于死亡后宝石会掉落 , 所以绝大部份时间大家并不是在抢那个井产生的宝石 , 而是在追杀敌人 , 一方面阻止敌人拥有10颗宝石 , 一方面将宝石占为己有 。
5.4.6.2荒野决斗
此模式就是大逃杀模式 , 又分为单人或双人模式 。单人模式中十个人各自为伍;双人模式中十人分成五队 , 与队友共进退 。
为了确保游戏时间短 , 地图并没有做得特别大 , 毒气的包围速度也非常快 。很多时后一开局就必须直接面对一个邻近的敌人 , 更多时后狭路相逢 , 数个势力直接在交叉路口群殴了起来 。
为了给玩家更大的动机杀人 , 此模式中玩家可以搜集钻石来增加自己的攻击力 。钻石源自特定宝箱或是其他玩家死亡后掉落 。
此模式中乱斗的来源很简单 , 就是活下去 。
5.4.6.3乱斗足球
足球模式比较特别 , 它带来冲突的方式比较间接 。
双方玩家各有一个球门 , 而目标就是持球将球射入对方球门 , 先得两分者胜 。
大家都想持球 , 而持球的惩罚就是无法攻击 , 只能射门 。对于非持球方来说 , 要阻止对方射门 , 就只能将其击杀 , 球才会掉落 , 于是双方就有了冲突来源 , 也有了攻击的理由 。
5.4.6.4金库攻防
此模式较有传统MOBA的意味 , 因为目标是攻陷对方的一个据点 。然而 , 除了两个金库作为据点之外 , 没有任何其他我们认为MOBA应该要有的线路、小兵、防御塔 。阻挡在两座金库之间的 , 就只有玩家彼此 。抛弃繁琐的上中下路、团战、策略 , 玩家开局十秒内就能直接正面冲突 , 引爆乱斗 , 一句话 , 见人就干 。
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