寻找国产游戏之光

8月20日,一条13分钟的视频在各社交平台刷屏 。
这是一条由新人up主“黑神话之悟空”在B站发布的13分钟游戏实机演示视频,发布2小时冲上B站热门第一,超6万人同时在线观看,一天之内播放量破700万,弹幕数超11.4万,直接转化了超过35万的粉丝 。
这条视频是游戏科学(Game Science)公司开发的西游题材单机游戏《黑神话:悟空》的实机演示视频,得到了众多游戏大V的转发,评论中不乏“真正的国产3A游戏”、“国产游戏之光”等声音,大部分玩家则表示非常期待 。
但很多年前有人断言,中国没有3A游戏,当时没有,未来也不会有 。等到《黑神话:悟空》发售的那天,会是大家苦苦等待的“国产游戏之光”吗?
“取经”十二年
在《黑神话:悟空》官网介绍中,游戏科学团队有这样一段独白:“很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作 。一恍惚,六年过去;再一愣神,十二年没了 。经,到底还是没取回来 。”
十二年前,正好是2008年 。
2008年,腾讯四大网络平台之一腾讯游戏调整了组织架构,成立了八大工作室,量子工作室是其中之一 。
2010腾讯游戏嘉年华上,量子工作室首度披露了一款2.5D MMORPG游戏——《斗战神》,也是这个团队首次冲击国产3A大作 。
2012年,《斗战神》开启春季大规模限号内测,以99.7%激活率及90%用户满意度创下国内游戏行业新高 。
2014年6月26日,《斗战神》开启公测,公测首日创下了最高60万人在线的记录 。
2008年到2014年,正好是第一个六年 。
可惜,《斗战神》失败了,败得很典型,败得很无奈 。
所以有人说,中国不会有3A大作 。
3A游戏,顾名思义就是AAA级游戏,是个典型的美式概念 。不过,游戏领域的3A只是概念,没有具体的评判标准,但不会偏离“高成本、高体量和高质量”的大概方向 。
背靠腾讯,量子工作室一度实现了高到“不计后果”的成本投入 。
有人统计,《斗战神》的研发过程中,曾斥资百万自研AGE国产游戏引擎,花费4000万制作动画CG,甚至为此请来《阿凡达》特效制作团队The Third Floor 。
巨额成本保证了作品质量,但在一次次的更新后,《斗战神》却沦为平庸,究其根源,在于“不赚钱” 。
据老玩家在贴吧上回忆,最开始玩这款游戏时,“想花钱都花不出去” 。
完全不需要氪金来变强,每个“豹子头零充”都可以不花钱就打通关 。
让玩家爽了,金主就会不爽 。
因为投资就要看到回报,《斗战神》只能顺应国内游戏行业的大趋势,逐渐走上了氪金的道路 。
那时,量子工作室的制作团队已经出走,创办了游戏科学公司 。
游戏科学创始人之一冯骥(尤卡)是原《斗战神》的主策划,另一位创始人杨奇则是原《斗战神》的主美 。
游戏科学成立后,发行过《赤潮》和《百将行》两款游戏 。
前者于2017年由英雄互娱发行,是以人、神、妖三族恩怨纠葛为主体的科幻战争题材游戏;
后者于2015年由网易游戏发行,是一款以三国时代为背景,机甲与妖兽为主体的东方幻想题材动作卡牌游戏 。
2020年,游戏科学新作《黑神话:悟空》亮相,很像是《斗战神》的续篇,既是对故事的延续,也是对于3A大作执念的延续 。
这种执念杂糅在暗黑西游的世界观里,用“定身咒”、“七十二变”、“分身术”等技能延续情怀,并以一个合理的价格保证制作团队和作品的生存空间 。
不过,游戏展示视频公布,离游戏正式发售还有很长的距离 。
在知乎问题“如何评价游戏科学放出的《黑神话:悟空》”的回答中,游戏科学的运营总监表示: