KPL等主流电竞赛事的承办方、电竞运营商VSPN的联合创始人兼COO郑夺表示,目前品牌在电竞赛事上的投放,已经从场景关联逻辑,发展出了并行的用户文化引导逻辑,前者适用于和电竞高度匹配的3C、外设品牌,后者则是快消品、珠宝、汽车等品牌的逻辑 。
比如赞助了KPL连续4年的vivo,作为手机产品与移动电竞场景本身有很强的关联性,当玩家看到在KPL比赛中顶级战队使用的官方比赛用机全部是vivo的手机,在电竞用户心目中建立起来的信任感是毋庸置疑的 。
而首次赞助KPL的清扬,则是用户文化引导的逻辑 。清扬的品牌故事是:无屑可击,冠军表现,此前清扬也以这一品牌主题在国内外赞助了很多头部的体育赛事,通过将品牌核心精神和电竞比赛追求胜利的精神制造关联,打入到年轻人中 。
电子竞技的用户对于品牌而言,是非常精准的人群,一是年轻化,大量热衷电子竞技的人群在95-05后不等;其次是画像很明确,以男性为主,像哈尔滨啤酒、百威、Monster、凌仕、欧莱雅男士系列都是电竞领域的常客 。
同品类对赞助投放的要求有略微不同 。比如汽车类的大宗消费品,因为整个决策链比较长,基本对于销售转化的要求不会特别高,但是会对潜在销售线索有一定要求 。而快消品、食品、洗发水等消费决策短的产品,会对短期内的销量增加有较大的要求,但大前提依然是占领用户心智以及增加品牌好感等 。
而KPL与品牌的合作,也并不只是简单的广告赞助 。
KPL联盟主席、腾讯互娱移动电竞业务总经理、《王者荣耀》品牌负责人张易加在接受剁椒娱投(id:ylwanjia)采访时表示,如今在KPL赛事的赞助合作,大部分合作并不是基于简单的广告赞助合作,而是和品牌一起参与到对电竞行业的建设,满足行业里方方面面的需要 。
“比如去年到今年,我们和品牌做了很多尝试,和统一冰红茶合作为选手做了电竞水壶,解决选手比赛时无法用双手打开瓶盖喝水的困扰;在和vivo以及iQoo的合作上,我们把比赛中发现的一些来自选手及玩家对设备的需求,可以直接反馈给vivo,从而在设计手机的时候,添加功能,帮助厂商提升产品功能,满足用户需求 。”
品牌对赛事的冠名和赞助热情是毋庸置疑的,电子竞技已经是无法忽略的一片市场,如今顶级赛事如LPL、S赛、KPL的赞助名额已经处于品牌要“占坑”的趋势,需要提前竞标,但作为电子竞技的核心——俱乐部和战队,他们的生存方式又有些不同 。
电竞俱乐部挣钱吗?
TS在拿下KPL春季赛冠军后不久,就有坊间传言称战队或将被出售,当时传闻有意向的收购方就是微博电子竞技俱乐部 。
TS战队在今年成绩亮眼,拿下KPL春季赛、世冠杯二连冠,可这样一支强力战队今年却屡次陷入生存危机,欠薪、被出售的消息从年初就开始四处传播 。
和RNG、IG背后有大资本支撑的战队不同,TS背后的豚首娱乐是一家直播公会,而养一只战队的成本非常高,这也是如今大多数俱乐部仍然无法盈利的主要原因,TS战队今年一直以来在生存上的举步维艰,核心还是因为成本无法控制 。
据一名豚首前员工称,战队出售只是时间问题,以缓解豚首的资金压力 。
一支战队的成本包括队员、教练、运营人员的工资,训练基地、设备、战队推广等等,根据业内人士透露,一年下来投入基本在几千万。
而国内俱乐部大部分是不能回本的 。
“电竞俱乐部的生意其实和足球俱乐部、篮球俱乐部差不多,并不是以挣钱为目的的商业模式”,谢帆解释道 。
前足球解说员、做过足球生意的经纪人李翔在接受《GQ报导》采访时曾说:“大部分人投资足球,是看重足球带来的强大公关效应,可以帮助他们在足球场外收获更多 。单就足球本身而言,唯一盈利机会只在舞台的主角球员身上 。”
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