B站5100万DAU背后的话语势能与商业潜力( 二 )


B站的游戏业务主要以发行为主,目前有超过30款独家代理游戏的储备,其中11款已获版号,在类型上,B站试图从已经成熟的二次元游戏中向外挖角更多品类,从而在类型和题材上填补市场上的空缺,在B站年度游戏发布会上,B站公布的作品中包含了柴油朋克、RPG、ARPG等不同的类型,题材上包含了末世、废土、奇幻等 。
比如近期的话题新作《糖豆人》,作为一款最多60人的休闲社交游戏,B站成为了其手游版大陆地区的独家代理商,可以说是对社交游戏领域的一种探索 。
在广告收入方面,B站二季度的广告营收达到了3.5亿,通过对品牌端的建设和推广,B站已经成为了品牌触达年轻人的必经之路,国内的各大手机厂商,几乎都在B站开过一轮发布会,麦当劳、肯德基、兰蔻、资生堂快消品牌都在B站上做过品牌发布会,与年轻人的连接,是B站与品牌之间最直接的商业通道 。
同时B站在广告投放上也是部分热点内容的制造中心,偶有“神来之笔“,比如今年疫情期间在B站上出圈的钉钉,连带着”阿里全家桶“等十几个产品在B站上画风突变,形成品牌放下身段、亲近年轻人的效果 。
李旎表示,在三、四季度,B站的活跃社区氛围跟年轻的购买力的优势,其实跟电商品牌组的需求是高度契合的,将成为下半年电商大促时的重要营销阵地 。或许今年的双十一、双十二就可以见到B站在其中活跃的身影 。
B站还上线了“花火“营销平台,主要为up主提供商单变现的机会,并接入了如微播易等营销平台,为up主提供系统的一些报价参考、订单流程、甚至平台,进行安全结算,目前有超过8000个up主参与花火系统 。
B站要抓住的年轻人:14~35岁
B站所囊括的年轻人范围,比人们一般定义的20多岁的年轻人要更广泛一些,B站COO李旎在财报电话会中表示,通过二季度品牌三部曲的建设,B站在14至35岁的全国网民用户中的品牌认知度也提升至60% 。
为什么B站会将年轻人定义在14~35岁的区间?
因为B站的几条主要产品和业务线,如视频、游戏、电竞、虚拟主播等,所覆盖的年龄正好在14到35岁的区间,而B站通过不同产品线,逐渐将自身的影响力和品牌形象渗透至不同年龄层的年轻人中 。
视频和游戏的年龄层覆盖范围比较广泛,下至14,上至35岁的年龄层都可以是视频、游戏的用户 。
之所以上限卡在35岁,因为85年往上的年龄,大多数已经有了家庭和孩子,加上工作压力,游戏时间会被压缩,难以成为重度用户;在视频上,B站的视频年轻文化强烈,弹幕、梗元素也需要一定的理解门槛,35岁往上的年龄同样缺少时间探索这些文化 。
电竞用户的年龄会下沉一些,以90后和00后为主,但电竞用户的画像特征很强烈:年轻化、凝聚力强、男性为主,与B站男性用户的画像重合度很高,B站上也有大量电竞用户自主创作的关于选手、俱乐部、比赛的二创内容,而全球瞩目的S10即将于9月底开展,拿下独播权的B站势必会迎来一波流量巅峰,去年S9比赛的同时观看人数峰值曾达到4400万 。
电竞是当今年轻人最关注的内容之一,在疫情期间,根据企鹅调研平台,中国电竞用户新增约2600万,根据Newzoo发布的《2020全球电子竞技市场报告》,2020年全球电竞观众规模将达到4.95亿,在腾讯推动电竞产业与传统体育的接轨的形势下,各大流量平台都在布局电竞赛道 。
在电竞领域,B站签约了英雄联盟的BLG和守望先锋的杭州闪电队两个品牌,还成立了独立的内容制作团队,一方面团队会帮助游戏IP方游戏厂商、联盟方做了许多围绕内容输出的项目,另一方面则是依托B站的社区氛围,制作面向粉丝的内容,通过内容和战队粉丝、电竞用户、年轻人真正的玩到一起 。