心理健康|孩子沉迷手机,原来“根”在这里……( 三 )
三、目标过于远大,平时无成就感——生活中也不乏家长在孩子还很小的时候,就开始设定一个过于远大的目标。对于这些心智尚未成熟、自控和自我激励能力尚弱的儿童青少年,他们很难盯着一个很远的目标来约束当下的行为。反观游戏设计,从来不会让玩家觉得有一秒钟是在无所事事,每个时刻都有适合其当前级别或角色的任务,以及只要努力就可完成的小目标,时刻不忘增加玩家的成就感。
所以,如果想要孩子在生活中就体验到成就感,而不是退而求其次地寻求一个虚拟世界的认可,就需要我们为孩子拆解那些通过努力比较容易达到的目标,肯定孩子的付出和努力,让孩子体会到自己在现实生活中也是有能力的,有价值的。
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四、难以容忍孩子的“试误”——在不断尝试犯错的基础上掌握知识和技能,可以说是一个人成长过程中最自然的学习方式。而游戏可以温和而无条件地为孩子提供无限次的重复试误的机会。在家庭中呢?恐怕孩子从小听到更多的都是禁止性的命令:别摔着!别动这个!别干那个!别吵!别闹!别哭……孩子一旦真的犯错,尤其是犯重复的错误,极易激发家长的厌烦和愤怒情绪。
这就需要我们的家长朋友给到孩子更多的安全感和尝试的空间,从更深的层面来讲,需要我们家长朋友接纳自己的平凡,接纳孩子的有限性。大家回顾一下自己的成长道路就会知道,有些道理,即使父母给我们讲了无数遍,也不如我们自己吃一次亏记得牢。在小事上多受一些挫折,也能增加孩子抗击逆境的能力。
五、缺少归属感和自主性——游戏中团队协作、玩家互助的设计能够大大满足孩子与同伴交流协作的需求,也能让孩子感受到在一个大环境下,归属于一个小集体的温暖和荣誉感、责任感。但在有的家庭当中,家长用于控制孩子的方法是“你再不听话,我就不要你了!”“你做了这样的事,我没有你这样的孩子”等,极大地威胁了孩子对家庭的归属感。
希望家长能够注意到,在任何时候都不要以切断关系、抛弃孩子作为威胁孩子的手段。同时,要鼓励孩子多多建立线下的人际关系,在一些结果无伤大雅的场合里,多一些自主尝试的空间。这个过程中即使有一些不理想的结果出现,也不要紧。孩子也可以学习为自己的选择负责任。
所以,沉迷于电子产品,跟其他严重的心理行为问题一样,在根本上,其实是深层心理需求没有能得到满足的结果,尤其是在家庭当中没有办法获得相应的心理营养的结果。当然,我们把这些特点总结出来,绝不是为了归咎于父母,而是希望能够帮助大家更清晰地了解孩子所处的状况,以便有针对性地调整和改变,达到事半功倍的良好效果。
时代在变,
作为家长要跟上时代的步伐,
不断更新我们的教育方法。
我们都特别希望孩子去好好学习,
作为家长我们也需要与时俱进地去学习,
和网络或者游戏去PK,
做那个能够了解孩子、
吸引孩子和
满足孩子心理需求的赢家。
转自 | 人民政协报教育在线周刊《孩子与手机》 内容有所删减
本文作者 | 北京师范大学党委学生工作部心理健康教育与咨询中心教师 申子姣
图片设计 | 樊薇
来源:中国教育报
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