阿里又双叒要做游戏了!( 二 )


此时,阿里游戏终于从一个单一项目转向公司化运营,准备以更大的投入和更高调的姿态入局游戏行业,2017年3月,当时的阿里游戏召开发布会,宣布全面进军游戏发行领域,并称将拿出10亿元助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷等一起,共同推出“IP裂变计划” 。
实际上,阿里的野心不止于此,在移动游戏市场爆发的2017年,眼看着这块肥肉要被腾讯和网易分而食之,阿里坐不住了,高调进军游戏发行之后,也瞄准了更上游的研发 。
2017年9月,阿里收购了一家名为广州简悦的游戏研发公司,是由网易功勋元老、前COO詹钟晖(花名“叮当”)创办,核心成员都是游戏圈牛人,如曾任网易副总裁,负责《魔兽争霸》《星际争霸2》等大型游戏运营的陈伟安,以及作为《大话西游》《梦幻西游》主力开发者的网易研发骨干吴云洋 。
UC系的九游和网易系的简悦,二者共同组成全新的阿里大文娱游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,分别由史仓健和叮当分管,一手发行,一手自研,再加上原本的分发渠道,阿里通过极其擅长的并购投资和资源整合,生生造出了一家覆盖游戏全产业链、要人有人、要钱有钱的游戏公司 。
但很遗憾,就如同整个阿里大文娱的问题,阿里游戏的内部磨合并不顺利,偏重运营和激进的打法造成了巨大的资源浪费,却没能取得很显著的效果,从2017年9月到2018年9月,阿里推出了一系列的IP游戏,如《武动乾坤》《烈火如歌》《卧虎藏龙2》等,都是重金购买大IP,又在推广上花了大力气,但都反响平平 。
2018年4月,阿里游戏还代理了红极一时的《旅行青蛙》中国版,然而热度来得快去得也快 。阿里游戏和手机淘宝投入巨大,却没能换来很高的关注度,不管是发行还是自研,阿里都没能拿的出一款能让自己立足的爆款游戏 。
2018年底,阿里游戏调整为阿里互动娱乐事业部,官网由“阿里游戏”更名为“阿里互娱”,据《财经》报道,阿里文学CEO黎直前兼任阿里互娱负责人,叮当负责原创游戏研发,史仓健负责游戏发行和开放平台业务 。
更名、裁撤、缩编,阿里互娱的大方向调整为服务阿里集团和文娱生态,促进互动化、健康化,以及研究健康阳光的互动娱乐产品、并继续致力于通过大数据平台提升互动娱乐产品的分发效率 。
说白了,阿里游戏在大文娱内部的权重下降,不指望其做追求盈利的重度游戏了,而是主打一些轻量化的产品,比如淘宝、天猫、支付宝中的一些小游戏,这让重金招揽来的叮当好像没了用武之地,在资源收缩之后,阿里游戏内部也面临着分化,一场动荡正在酝酿 。
《三国志战略版》凭什么能成?
七麦数据近期发布的《2020 上半年中国手游 iOS最强吸金能力》报告显示,2020年上半年,灵犀互娱的《三国志·战略版》排名iOS TOP100吸金榜第3,前两名分别为《王者荣耀》与《和平精英》,此外灵犀互娱还有两款游戏上榜,分别为《三国志幻想大陆》和《航海王:燃烧意志》 。
“新上马的高管带着团队做出了业界第三的流水,这是非常大的成功了,毕竟利润率这个是没有人知道的,游戏行业最直观评价一个游戏好不好的标准就是上畅销榜看排名,《三国志战略版》都在第三好几个月了,前面只有王者荣耀和吃鸡,这还是很震撼的 。”袁博表示 。
根据应用商店情报平台 Sensor Tower 数据,截止 2020 年 8 月,《三国志战略版》月流水在 6 亿元左右,位居国内第三,略高于网易的《梦幻西游》,但不足腾讯《王者荣耀》、《和平精英》的一半 。