《三国志战略版》上线时间不过半年多时间,表现十分稳定,这也被视为阿里游戏的翻身之仗,这款游戏由高晓松代言,采取大范围买量的形式,投放的广告在社交媒体、信息流平台、短视频平台随处可见,横扫三国题材买量市场,稳居买量产品榜前列,投放量也远超同类型的其他产品 。
阿里游戏6月份上线的三国卡牌手游《三国志幻想大陆》,仅凭不到一个月的收入就拿下了上半年iOS吸金榜第93名,采取了一样的打法 。一位业内人士表示,买量就是花钱买用户,虽然流水看着高,但成本也很高,但至少面子上好看 。
“大公司第一款产品都是这样,不求挣多少钱,但是要赚吆喝,这两个产品一出,阿里就算在江湖上有一号了 。”
《三国志战略版》和《三国志幻想大陆》,既是阿里游戏的面子,也是叮当成为阿里游戏最高负责人之后能不能站稳脚跟的关键 。
有知情人士向燃财经透露,在阿里游戏内部,来自UC、负责发行的史仓健和来自网易、负责自研的叮当一直存在争斗,直到去年年底,尘埃落定,叮当占据主导,“从他一统天下开始,阿里游戏就要发力了,《三国志战略版》和《三国志幻想大陆》是必须成功不能失败的产品” 。
据《晚点LatePost》报道,阿里游戏业务已在2020年初有过一轮调整,发行线负责人、阿里游戏总裁史仓健与多位发行线的中层离职出走,其中包括阿里游戏商务负责人刘建勇、阿里游戏运营负责人王亮 。在自研线上,阿里游戏西斯工作室负责人吴晓也已于年初离开,与其所做的游戏成绩不佳,也与叮当在内部地位上升有关 。
“叮当也争气,确实做出来了 。”袁博评价道 。
他认为,单从制作水平来看,《三国志战略版》和《三国志幻想大陆》都是准一线,前者质量更高,尤其生态方面维持得很好,有很能花钱的人,也有花时间好好玩的人,《幻想大陆》稍差一些,但也有过人之处,美术品质和堆砌的内容量都是一流的 。
阿里自研本来是谁也不看好的一个方向,最开始史仓健定下的方向还是依靠阿里大文娱的文学、影视资源进行IP开发,以及绕开国内腾讯、网易霸占的发行战场,去海外做发行,本质上还是阿里大文娱甚至电商传统的打法,堆资源、重渠道、强运营 。
“尤其是2018年底阿里游戏收缩以后,给研发线的资源真的就是让你试一试,不行就彻底放弃,有种听天由命的感觉,但叮当还是做出来了 。”上述知情人表示 。《三国志战略版》的研发团队只有30人,且制作人很年轻,这是业内流传的说法,而据《晚点LatePost》报道,团队整体为90后,大多数人也没有策略类游戏的开发经验 。
与整体颓势的阿里大文娱相比,阿里游戏能翻身,确实耐人寻味,正如《晚点LatePost》报道中所说,“一个不太受重视的业务与团队,依靠总部资源又远离总部的强干预,在相对独立的空间下最终取得了成功 。”
除了团队稳定和资源集中,《三国志战略版》最重要的一点是买量很成功,买量市场是目前游戏发行最火爆的市场,而阿里则是买量发行的代表,算是兵行奇招的一个典型 。
“在现在这个时间点上,懂行的人都会去买量,以前买量是稍微买一点,现在是只要不赔钱就买,最近的畅销榜上出现了很多看不懂的游戏,品质一般但是销量好,阿里的这两个产品,恰恰在这个时候比其他产品更好一些 。”上述行业人士称 。
2020年上半年,正是疫情影响下需求提升,但前期版号限制、行业出清缺好产品的时候,加上头条系、腾讯系的买量渠道竞争愈发激烈,短视频的转化率提升,买量市场开始正规化,这些要素为阿里游戏提供了很好的机会 。
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