阿里又双叒要做游戏了!( 四 )


“买量力度这么大,看着像一刀999级的传奇类游戏,但他还真不是,品质OK,氪金程度也不高,这确实是差异化很大的一点 。”袁博说 。
天时、地利、人和,《三国志战略版》的成功是多种要素综合的结果,对阿里游戏的象征意义大过实际意义,但是至少让阿里游戏的思路更清晰,资源更集中,未来进一步发展的可能性更大了 。
阿里亮剑,字节搅局
按照阿里的传统,胜利是上升的阶梯,《三国志战略版》的成功让阿里再一次重视起这块业务 。
在此次调整中,阿里游戏所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱)将整体升级为独立事业群,与阿里大文娱平行,且集团派了阿里最早做游戏相关业务的俞永福去分管游戏业务,俞永福又是出了名的“干将”,擅长逆风作战和资源整合,足以说明阿里对游戏的重视提升到前所未有的高度 。
倒是阿里大文娱现任轮值总裁樊路远,与表现优异的游戏业务失之交臂,作为阿里最早的27位合伙人之一,樊路远身上有浓浓的阿里味儿,也是马云最坚定的跟随者,2018年接任阿里大文娱后,一开始对游戏并不是很重视,一位接近阿里互娱的人士表示,今年以来,因为《三国志战略版》赚钱了,游戏也成为樊路远比较重视的一块业务 。
要知道,仅《三国志战略版》一个游戏的收入就可以占阿里大文娱总收入的四分之一,但此次将游戏业务从阿里大文娱独立出来,意味着阿里已经判定,自研游戏业务已经过了孵化阶段,可以开始做1到100的扩张了 。
这应该不亚于2017年那次阿里在游戏行业的大举进入,据一位从业者透露,当时的阿里正如现在的字节跳动,直接开出double工资挖人,他每个月接到一次阿里HR的电话,他刚毕业不到一年,去阿里面试直接给到P7 。
但是这次,阿里游戏算是有的放矢,上述接近阿里互娱的人士表示,阿里将把资源向优势领域集中,目前来看就是自研游戏,未来这一块会更受重视,这意味着腾讯、网易两大巨头把持的中重度游戏领域,又将闯入一个有力竞争者 。
袁博认为,阿里游戏现在靠买量取胜,但长期难以维持,但阿里不是没有流量,就看业务本身能不能撼动高层,打通淘宝、天猫、支付宝的流量,这个比较难 。
关于战略,张勇喜欢说一句话——战略是自己打出来的 。在湖畔大学的课堂上,张勇指出,战略很难被清晰规划,重要的是看准大势,然后靠执着和坚持;数学上两点之间的距离最短,但战略上,两点之间的距离永远是最长的,因为向目标进发的过程中总是会不断调整 。
从这个角度来收,阿里互娱的升级,也是自己打出来的,但能走多远,还是一个问题 。
相比之下,字节跳动对游戏的野心更大、更明确 。从买量渠道来看,腾讯系和字节系已经快到了不是东风压倒西风就是西风压倒东风的地步了,从腾讯系自研游戏的表现来看,以微信和手Q为主的渠道流量下滑,影响非常大,尤其短视频和信息流平台对微信造成的冲击非常大 。
微信、淘宝、抖音,三大高DAU产品,最不适合推游戏的反而是微信,目前微信分发渠道只有游戏页,只给红点弱提示,张小龙用完即走的理念、微信的使用频次、微信主要的内容形式和天然的私域链条,都不适合需要内容支持的游戏推广,从数据来看,视频推广的转化率要远高于文章和Banner 。
字节跳动目前的游戏策略就是用渠道反打发行,同时自己大肆挖人搞中重度游戏的研发,据接近字节跳动游戏业务的人士表示,目前字节跳动游戏业务内部仍处于整合阶段,存在大量的内斗和外行指导内行的情况,短期内自研不会有什么突破,但长期来看依然具备颠覆行业格局的能量 。