阿里又双叒要做游戏了!

阿里又一次把游戏当回事了 。
【阿里又双叒要做游戏了!】9月18日,《晚点 LatePost》独家获悉,阿里的游戏业务所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱)将整体升级成为独立事业群,与阿里大文娱平行 。与此同时,高德集团董事长俞永福即将代表集团分管阿里的游戏业务 。
对此,阿里大文娱向燃财经表示,情况属实 。
作为中国互联网与腾讯一时瑜亮的巨头,阿里多年来对游戏的态度一直很迷,马云曾在2008年公开表态“饿死也不做游戏”,后来又在2010年表示“游戏不能改变中国”、“游戏我们一分钱也不投,人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则 。”
这个“原则”没几年就被打破了,2014年,阿里数字娱乐事业群就推出了手游平台,做游戏分发,愿意将70%的收益分给联运游戏内容商,阿里手游平台只分成20%,另10%捐给公益教育基金 。
很快,电商平台起家的阿里发现自己在游戏领域空有流量没有经验,不止游戏,想在影视、文学、音乐、搜索、浏览器、应用商店等各类C端业务上全面跃进,阿里找到了最快的办法,即收购,先后将UC集团、优酷土豆、天天动听和虾米音乐等收入囊中,组成现在阿里创新业务事业群和阿里大文娱事业群的基础 。
阿里的游戏业务,也在这一次次并购和调整中开始了艰难探索,起初只是做渠道卖流量,很快,传统分发平台没落,阿里不得已自己做起了代理和发行,甚至再往上延伸做起了研发,可是六七年下来,阿里游戏跟阿里大文娱的其他业务一样,“食之无味,弃之可惜”,直到今年,《三国志战略版》和《三国志幻想大陆》两款游戏的成功,让阿里游戏看见了曙光 。
七年间,阿里游戏的地位浮浮沉沉,曾被寄予厚望,也一度处于被放弃的边缘,阿里高层对游戏业务的态度也不算明朗,战略决心不够,阿里游戏内部则派系林立、充满斗争,导致的结果就是一直处于迷茫探索的状态,没有拿得出手的成绩 。
《三国志战略版》的成功是阿里游戏路线之争的结果,也是团队稳定后齐心协力、背水一战换来的胜利果实,对于阿里游戏来说有着莫大的意义,不仅激励了团队士气,也实实在在得到了高层的重视,使阿里游戏事业群提升到更高的战略层级,未来也将得到更多的资源倾斜 。
游戏行业资深制作人袁博认为,《三国志战略版》的成功是天时、地利、人和的结果,阿里重新重视游戏的这个节点,也正是游戏行业风云巨变的前夜,字节跳动意欲挟流量以令行业,挑战腾讯的游戏霸主地位,渠道的改变从下游影响了整个产业链,也牵扯着游戏行业的格局 。
重新重视游戏的阿里,这次能在腾讯的腹地站稳脚跟吗?
命途多舛的阿里游戏
2014年,自己的手游平台还没捂热,阿里就以50亿美元估值全资收购了UC集团,单独成立UC移动事业群,负责浏览器业务、搜索业务、LBS业务、九游移动游戏平台业务、PP移动应用分发业务、爱书旗移动阅读业务等建设和发展 。
原来UC的游戏分发业务“九游游戏平台”就成了实际上的阿里游戏业务核心 。
做分发平台,把UC体系下的流量卖给发行商或者做联运,既能顺利承接UC九游的业务模块,如UC浏览器、九游网、九游APP、九游社区等,又能整合淘宝、支付宝、神马搜索等多个用户过亿的移动入口,这是当时阿里能想到的进入游戏行业最顺畅的路径,正如今天手握流量的字节跳动 。
然而,移动流量入口的争夺战中,传统的分发渠道逐渐失势,初入游戏领域的阿里遭遇挫败,业务一度陷入停滞,直到2016年1月,UC九游正式更名为阿里游戏,俞永福出任董事长,UC九游总裁林永颂出任总裁 。后林永颂离职,曾任UC国际业务总经理的史仓健接任 。