5)模拟前置 Aha 时刻
如果产品功能让新用户体验到 Aha 时刻需要的时间比较长,可以模拟 Aha 时刻,将其前置 。
常见案例:
转转:回收手机时,可以先在网上估价,用户可以看到收益,可以提高用户的动力 。
6)通过用户心理学影响用户
通过制造紧张感、稀缺感、游戏化等方式,提升用户快速行动的动力 。
常见案例:
- 微信读书:新用户无限卡今天还剩余多少张
- 在线教育领域:课程梯度价格,报名满 50 人涨价 50 块
- 拼多多:优惠券有效期剩余时间
用户多想要完成这个行为,可能给用户造成的都有哪些呢?
1)用户感受到产品价值的难度有多大?
- 产品的功能是否容易理解和上手
- 用户到达Aha时刻的时间是长是短
- 用户本身的能力和素质如何?
- 是否必须注册才能使用?
- 激活流程中是否步骤很多?有无干扰?
- 是否需要很多信息?是否需要敏感信息?
- 是否需要付费才能使用?
- 新用户上手流程和文案是否令人费解?
- 是否给新用户太多选择或冷启动状态?
- 是否前后信息不一致,让用户困惑?
去掉妨碍用户完成激活动作的所有障碍,帮助用户快速到达 Aha 时刻 。
介绍几个常见的方法:
1)移除不必要步骤和信息
转化流程中,多一个步骤就多一个流失,优化流程可以减少流失 。
常见案例:
用户登陆注册:微信一键登录、一键注册 。
2)避免用户冷启动
给用户默认选项和内容,不要一上来就空白 。
常见案例:
投资类APP:加入 10 块默认值 。
3)突出关键行为和路径
优先提示用户使用核心功能,突出关键功能 。
常见案例:
初次登录app的新手指引 。
4)避免给用户太多选择
太多的选择可能导致用户一个都不选 。
常见案例:
投资类app:只给新用户1-5个投资选择 。
5)先使用再付费或者注册
先让用户用最小的成本体验,增强用户信任,再引导后续动作 。
常见案例:
首月免费使用、新用户免费学习 2 门课程 。
助推
用户如果想要完成这个行为,我们可以给用户提供什么帮助?
可以参考的一些思路有:
- 看用户决策速度有多快?
- 看可以挽回用户的时间窗口是多久?
- 如用户未激活,有无触达用户的渠道?
在关键时间窗口内,采用多种手段帮助用户完成激活 。
介绍几个常见的方法:
1)新手引导
通过多种方式,在适当的时候给与新手引导适时很重要,不要让新手引导成为用户使用产品的障碍 。
常见案例:
- 幕布的新手引导开机引导页
- 进入产品后的关键功能弹窗引导
- 产品说明文档
利用外部渠道如果用户未完成激活动作,及时通过推送等形式,把用户拉回到产品里,继续试用产品直至 Aha 时刻 。
常见案例:
电商平台未支付提醒 。
奖励
如果说帮助用户完成行为中“助推”是推力,那么给与用户完成行为的奖励就是“拉力” 。
在设计“奖励”是我们需要考虑的是:
- 用户完成的行为越困难,完成后越要奖励
- 如果行为是产品的关键行为,奖励可以帮助形成习惯
- 如果流程过长,要在中间给用户奖励,重新“充电”
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