① 提升用户内部动机
这个场景一般是,用户本身有某些“情绪”然后我们来放大 。
比如一个在网络上传播很广的一个宣传标语“您来,我们培养您的孩子;您不来,我们培养您孩子的对手” 。可能带有一些调侃和戏谑,但是这就是一个非常典型放大用户焦虑情绪的手段 。
另外还有一些内容平台,出台的各种创作激励的策略,其实都是属于提升用户动机的范畴 。
② 创造用户外部动机
这个场景一般是,用户本身还没有动机,我们想办法给用户创造动机 。
不知道大家前段时间有没有见过一些python的课程广告,角度之新奇,让人相当震惊 。
本来这就是一个编程语言,在广告里面仿佛变成了职场人必备技能,产品学习可以更好的做数据分析、运营学习可以更好的检测活动、HR学习可以更好的统计数据、做内容的还可以去爬很多资料啥的 。这就是典型的没有动机给你创作动机 。
另外还有产品,比如趣头条、抖音极速版、微视等等,都有阅读得现金、刷视频得现金等策略 。这些也属于创造动机的范畴 。
再然后是能力 。
提升用户的行动能力,同样也可以从两个角度来分析 。分别是提升用户能力、降低行动门槛 。
提升用户能力,常见于针对产品中的“小B用户”,比如:抖音中短视频创作指导、电商产品中商家的开店培训等等
降低用户门槛就比较常见了,比如:
- 围绕降低用户的操作时间的:B站的一键三连功能、各类交易产品的免密支付、急速支付等等
- 围绕降低用户的操作体力的:内容平台的一键排版功能、外卖平台的再来一单功能
- 围绕降低用户的脑力操作的:电商平台显示优惠后价格、最优组合功能,外卖平台的满减组合功能
- 围绕降低用户的支出成本的:首单立减、分期支付等
这里的触发和上面聊的hook模型里面的触发基本类似,就不多说了 。
(这里特别说明,用户行为动机公式和hook属于并行的两个方法,这里交叉使用,主要是为了方便阐述观点)
3)奖励
再来看看奖励,这里对奖励的类型,我们也分个类:规则奖励、社交奖励、精神奖励 。
- 规则奖励:主要指给与用户明确的行为反馈,比如常见的动画效果、声音效果
- 社交奖励:利用社交关系,让其他用户给与反馈,比如点赞、打赏、关注等等
- 精神奖励:满足用户精神层面上的一些需求,如学习、排名、身份、公益等等
让用户投入时间、精力、金钱、数据、感情,越来越离不开产品 。
常见的投入方式:
- 时间:养成类功能,比如蚂蚁深林
- 金钱:氪金类产品,比如游戏、会员
- 精力:输出类产品,比如文章、动态
- 数据:纪录类产品,比如健身、学习、日程
- 感情:社交类产品,粉丝、关注列表、好友关系
在使用hook模型之前,我们是需要对用户行为进行分析的 。最简单的就是我们首选要找到有效的习惯动作,这一点和前面讲到的找到“关键行为”逻辑是一样的,也不多说了 。
关于现存用户的留存,我们也总结一下:
围绕现存用户的留存,我们可以有两个方向的手段:持续刺激和养成习惯 。
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