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01、交互设计交互设计的关注点是“交互” , 最开始的时候 , 它专指人机交互 , 意指让用户理解机器的操作形式 , 并且高效地完成操作目标 。
狭义的交互设计 , 指的是人和机器之间的互动 , 比如人和手机、网站、电视、操作器材之间的互动 。
广义的交互设计 , 指的是人和所有一切商品物料产生的交互行为 , 只要存在“互动” , 我们就需要研究用户行为 , 让用户更好的完成他的任务目标 。
最早的工业设计就需要考虑交互设计 , 研究如何让用户更加舒适、更加高效地使用产品 , 但是交互设计独立成为UX这门学科 , 的确要感激移动互联网的出现 。
在过去 , 交互设计只是工业设计师在设计产品时需要考量的众多因素之一 , 它并不足以独立变成一门学科 , 但是随着移动互联网的出现 , 商业社会出现了大量新兴机遇 , 需要有专门的设计团队花费大力气去研究比较小的操作界面 , 定义新型的指部操作语言 。
企业为了解决新型商业机遇中出现的难题 , 专门设立了UX这个岗位 , 用来研究人和机器(大多数是互联网界面)的互动过程 , 进而完成自己的商业意图 。
互联网交互设计包含用研分析、信息架构、流程界面等许多内容 , 目标是刺激用户快速有效地完成他的操作目标 , 但这一部分内容只是适配互联网产品的交互设计 , 并不代表交互的全部 。
用一句话进行总结:交互设计的核心是交互行为 , 和交互行为相关的设计都是交互设计 。
02、体验设计体验设计的关注点是“用户感触” , 辛向阳教授曾经定义过“交互设计五要素” , 即人、行为、目的、环境和媒介 , 注意点在于用户的行为和认知 , 它所关注的是用户整体的体验感知 , 并非单纯围绕用户行为思考问题 。
体验设计的目标是在产品服务中融入更多人性化设计 , 使得消费者在商业活动过程中感受到美好的体验 , 比如让用户更方便地使用产品,或者让界面更符合用户的操作习惯 。
市场从交互设计理念变换成体验设计理念 , 可能有两个原因:
1 整个市场变得更加成熟 , 使设计师更关注用户满意度 , 而不单单是解决商业问题 。
2 线上线下服务连通 , 使用户触点彼此串联 , 更容易发现隐藏在服务流程里的问题 。
定义交互设计为部门的企业 , 可能比较关注解决交互过程中产生的问题 。
定义体验设计为部门的企业 , 可能比较关注客户在整个过程中体验情绪 。
假如你所在的部门从交互设计更名为体验设计 , 那么你的工作性质可能会发生一定改变 , 在设计互联网产品的过程中 , 理应更关注情感化设计、或者开始往线下体验感知方面努力 。
借用网上一张图表达交互设计和体验设计的联系:
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03、服务设计服务设计的关注点自然“服务” 。这个词出现的比交互设计、体验设计更早 , 最开始关注这个领域的是连锁酒店 , 到了今天我们已经将这个词重新定义 。
我们提到的服务设计 , 既包含创造服务的过程 , 也包含既定的服务 , 其中的关键是企业创造新型服务和新型产品的能力 , 这是商业旅程的思考 。
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