系统的聊一聊产品的用户留存策略( 八 )


  • 用户的“归属感”:比如用户希望得到别人的认同 , 或者用户想要避免当面收到拒绝
  • 如何提升用户动机?我们一般从两个角度来做:
    • 提升用户内部动机
    这个场景一般是 , 用户本身有某些“情绪”然后我们来放大 。
    比如一个在网络上传播很广的一个宣传标语“您来 , 我们培养您的孩子;您不来 , 我们培养您孩子的对手” 。可能带有一些调侃和戏谑 , 但是这就是一个非常典型放大用户焦虑情绪的手段 。
    另外还有一些内容平台 , 出台的各种创作激励的策略 , 其实都是属于提升用户动机的范畴 。
    • 创造用户外部动机
    这个场景一般是 , 用户本身还没有动机 , 我们想办法给用户创造动机
    不知道大家前段时间有没有见过一些python的课程广告 , 角度之新奇 , 让人相当震惊
    本来这就是一个编程语言 , 在广告里面仿佛变成了职场人必备技能 , 产品学习可以更好的做数据分析、运营学习可以更好的检测活动、HR学习可以更好的统计数据、做内容的还可以去爬很多资料啥的 。这就是典型的没有动机给你创作动机 。
    另外还有产品 , 比如趣头条、抖音极速版、微视等等 , 都有阅读得现金、刷视频得现金等策略 。这些也属于创造动机的范畴 。
    再然后是能力
    提升用户的行动能力 , 同样也可以从两个角度来分析 。分别是提升用户能力、降低行动门槛
    提升用户能力 , 常见于针对产品中的“小B用户” , 比如:抖音中短视频创作指导、电商产品中商家的开店培训等等
    降低用户门槛就比较常见了 , 比如
    • 围绕降低用户的操作时间的:B站的一键三连功能、各类交易产品的免密支付、急速支付等等
    • 围绕降低用户的操作体力的:内容平台的一键排版功能、外卖平台的再来一单功能
    • 围绕降低用户的脑力操作的:电商平台显示优惠后价格、最优组合功能 , 外卖平台的满减组合功能
    • 围绕降低用户的支出成本的:首单立减、分期支付等
    最后是触发
    这里的触发和上面聊的hook模型里面的触发基本类似 , 就不多说了 。
    (这里特别说明 , 用户行为动机公式和hook属于并行的两个方法 , 这里交叉使用 , 主要是为了方便阐述观点)
    奖励再来看看奖励 , 这里对奖励的类型 , 我们也分个类:规则奖励、社交奖励、精神奖励
    • 规则奖励:主要指给与用户明确的行为反馈 , 比如常见的动画效果、声音效果
    • 社交奖励:利用社交关系 , 让其他用户给与反馈 , 比如点赞、打赏、关注等等
    • 精神奖励:满足用户精神层面上的一些需求 , 如学习、排名、身份、公益等等
    投入让用户投入时间、精力、金钱、数据、感情 , 越来越离不开产品
    常见的投入方式: